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Destiny 2 : La reine des sorcières – Compte rendu : rassembler toutes les pièces du puzzle

Testé sur :
PlayStation 5
Également sur :
PlayStation 4, Xbox One, Stadia, PC
Éditeur :
Bungie
Développeur :
Bungie
Sortie :
22 février 2022Rating :
Adolescent

Les amateurs de Destiny ont longtemps attendu cette dernière extension, et Bungie a récompensé cette patience avec un épisode exceptionnel. The Witch Queen est l’une des extensions les plus sophistiquées du studio, tant en termes de narration que de systèmes de jeu, et cette complexité est particulièrement gratifiante pour les joueurs de longue date. Cette même profondeur dans l’ensemble de l’extension signifie également qu’il peut être difficile pour les nouveaux joueurs ou les anciens de monter à bord. Pour ceux qui embrassent toute l’étendue de ce qui est offert, la Reine des sorcières a des tours et des friandises en abondance.

L’histoire de Destiny 2 prépare ce conflit depuis un certain temps déjà, et je suis impressionné par la façon dont cet investissement narratif est récompensé par la mise en place de tant de pièces. Savathûn est une méchante rusée et intrigante, et c’est un grand plaisir de voir enfin ses plans mis en lumière. Mais l’accomplissement narratif le plus impressionnant de The Witch Queen est la nuance avec laquelle il traite maintenant ses personnages et ses intrigues. Les implications antérieures de la dualité simple entre la lumière et l’obscurité de l’univers sont systématiquement remplacées par des rebondissements ancrés dans les motivations des personnages et les dilemmes moraux.

Les missions de la campagne, en particulier, sont particulièrement réussies cette fois-ci. Cette excellence est due à des environnements impressionnants et à plusieurs batailles intelligemment conçues, mais elle est également renforcée par la nouvelle option de jeu légendaire. En jouant de cette façon, les missions sont plus longues et exigent des chargements stratégiques et des approches prudentes, mais les récompenses sont proportionnellement meilleures pour que cela en vaille la peine. J’aime aussi beaucoup les nouveaux ennemis de la Ruche qui manient la lumière, et la façon dont ils bouleversent le combat. En tant qu’approche des types d’ennemis à fort enjeu, elle est plus excitante que le système de champions que nous avons vu dans les itérations récentes et plus ancrée dans la fiction.

Qu’il s’agisse de combattre les nouveaux fantômes de la Ruche ou des ennemis plus familiers, je suis particulièrement satisfait du travail d’équilibrage effectué sur les missions légendaires pour les rendre stimulantes et intéressantes, qu’on les joue en solo ou en équipe. La campagne entière est conçue comme une histoire mystérieuse qui se déroule dans un paysage mental psychique de mémoire et de vérités cachées, et ce cadre narratif s’intègre de manière satisfaisante dans la narration post-campagne.

La nouvelle destination du Monde du Trône est l’une des plus intrigantes visuellement, définie par deux extrêmes. D’un côté, l’édifice imposant du palais tentaculaire de Savathûn, qui témoigne de son pouvoir et de sa beauté de papillon de nuit. Cette esthétique cède la place à un marécage miasmique d’un autre monde, qui semble sale et envahi par la végétation. Aux deux extrémités, il y a des secrets à découvrir et des sites impressionnants à voir.

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L’artisanat d’armes est une nouvelle activité particulièrement appréciée, qui offre aux Gardiens la possibilité de façonner un grand nombre des armes les plus récentes pour leur donner exactement la forme qu’ils souhaitent. Cela prend beaucoup de temps et encourage une mini-expérience de mise à niveau pour chaque arme préférée en plus de la progression du personnage. Les options permettant de modifier et de définir un chargement préféré sont très amusantes, mais c’est aussi un système qui exacerbe considérablement le problème de gonflement de la monnaie du jeu, déjà très important. Le processus nécessite tellement d’objets que même en tant que joueur de longue date, je me retrouve à baisser les bras et à acquérir de nouvelles ressources au hasard, en espérant que je finirai par obtenir ce dont j’ai besoin. J’ai également été frustré par certaines des armes que je ne peux pas fabriquer avec le système ; certains de mes nouveaux ajouts préférés à l’arsenal ne sont tout simplement pas pris en charge par le crafting.

La pièce maîtresse des nouvelles options de construction d’armes est l’arrivée de l’archétype du glaive ; cette arme hybride est extrêmement divertissante. Je me suis amusé à tirer des coups à distance, à bloquer avec un bouclier, puis à me précipiter pour un échange en mêlée à haut risque. Le type d’arme fait ce qu’un nouvel archétype devrait faire : il donne l’impression d’être quelque chose de nouveau qui répond à une niche et à un besoin que je ne connaissais pas.

Le potentiel de création de bâtiments à partir de l’artisanat d’armes est encore amélioré par le remaniement des sous-classes Void. Désormais structurée de la même manière que les pouvoirs de stase récemment introduits, la nouvelle approche du Vide est incroyablement flexible et puissante. Des applications intelligentes de perk et de pouvoirs peuvent transformer les capacités d’un personnage. À ce stade, mon plus gros problème est que Stasis et Void sont maintenant les seules façons de jouer que je veux ; les remaniements promis de l’Arc et du Solaire n’arriveront jamais assez tôt, car ils semblent maintenant bien fades en comparaison.

En plus de la campagne, un grand nombre de missions d’armes spéciales, de nouveaux assauts multijoueurs et de quêtes d’exploration ont été mis en place, surtout si vous choisissez d’acheter le season pass. D’une manière générale, des nouveaux PsiOps aux missions d’histoire récemment débloquées pour les raids, l’accent est mis sur ce que nous avons vu dans le contenu de l’année dernière : beaucoup d’ennemis, de grands espaces de jeu et de nombreuses possibilités de destruction à grande échelle. J’apprécie particulièrement la dynamique de poussée et d’attraction de la nouvelle activité Wellspring, car chaque jour oscille entre des variantes d’attaque et de défense. Comme pour le problème de la monnaie et des ressources, mon plus gros problème avec les nouvelles activités est que le langage est devenu particulièrement opaque. “L’énergie ombrale ressuscitée est trouvée en utilisant l’intelligence psychogène pour décoder le coffre runique attribué après les champs de bataille PsiOps” est un peu long, même pour les férus de littérature.

Au sommet de toutes ces activités de haut niveau se trouve un nouveau raid palpitant. Le vœu du disciple est une plongée en profondeur dans l’un des mystérieux vaisseaux-pyramides, et c’est l’un des lieux les plus originaux à ce jour, rempli de reliques d’expériences obscures et de cultures oubliées. La dépendance aux icônes visuelles et au symbolisme va bien au-delà de ce que les joueurs ont eu à affronter auparavant – c’est l’équivalent d’apprendre un tout nouvel alphabet de runes – et les rencontres ont un véritable sens de l’accomplissement à mesure que vous apprenez le vocabulaire. J’apprécie la complexité technique des rencontres, mais je regrette parfois qu’il y ait un peu moins de jargon local et d’appels constants.

La Reine des Sorcières est une extension particulièrement robuste, avec un accent particulier sur la personnalisation de l’expérience de jeu et la récompense de l’investissement des joueurs de longue date dans l’histoire et les systèmes. Si ce n’est pas le moment le plus accueillant pour les joueurs, c’est peut-être le prix que les développeurs de Bungie sont prêts à payer à ce stade. Le long arc narratif qui a débuté en 2014 se dirige progressivement vers son apogée, et il est possible que les développeurs soient de plus en plus intéressés par la construction d’un manège pour ceux qui sont dans le véhicule depuis un certain temps maintenant.

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Score : 9

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