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WWE 2K22 – Revue en cours

Plate-forme :
PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, PC
Éditeur :
2K Games
Développeur :
Visual Concepts
Sortie :
<time datetime=”2022-03-11T12:00:00Z” class=”datetime”>11 mars 2022</time&gt ;

Classement :
Teen

Bien que WWE 2K22 soit lancé vendredi 11 mars, l’embargo sur les tests a été levé aujourd’hui. Cependant, comme nous n’avons reçu les codes qu’hier (dimanche), nous devons passer beaucoup plus de temps sur le ring avant de rendre un verdict complet. En attendant, voici quelques premières impressions.

Pour l’instant, je n’ai joué que quelques matchs en simple et j’ai commencé le mode Showcase. Bien que je n’aie pas vu tous les catcheurs ou toutes les entrées, je peux dire que 2K22 est un beau jeu. En tant que fan de catch, il est difficile de ne pas pinailler sur des petites choses qui ne gêneraient probablement pas un spectateur/joueur plus occasionnel (le doigt pointé de Finn Bálor pendant son entrée semble un peu robotique), et les cheveux, bien qu’améliorés, ne sont pas encore tout à fait au point. Les cheveux, bien qu’ils aient été améliorés, ne sont pas encore tout à fait au point. L’amélioration de la cinématographie pendant les entrées fait une différence notable pour faire passer l’idée que je joue une émission de télévision. Les éclairages sont particulièrement réussis et brillent de mille feux lors des combats historiques du mode Showcase, qui recréent l’ambiance des événements des années 90 et 2000. Jusqu’à présent, c’est une nette amélioration par rapport aux graphismes de 2K20.

En démarrant le jeu, vous avez la possibilité d’utiliser un tutoriel humoristique sur le nouveau système de combat du jeu (animé par Drew Gulak), que je recommande à tous les joueurs, quelle que soit leur expérience. Il ne prend pas beaucoup de temps et fait un bon travail en expliquant le combat plus accessible de 2K22, qui ressemble à un moyen terme entre l’action de style arcade de l’ancienne série Smackdown et la simulation réaliste des jeux 2K récents.

Dans le peu de temps que j’ai passé avec 2K22, j’apprécie davantage le gameplay que dans les précédents titres 2K. Les commandes simplifiées semblent plus faciles à prendre en main, mais il faudrait que je passe la manette à un nouveau venu pour vérifier cette théorie. J’ai trouvé qu’il était plus facile de se souvenir de l’emplacement des mouvements, et l’enchaînement de différents types de combos de mêlée accélère le rythme. Les épingles et les soumissions reviennent aux concours de boutons des titres Smackdown des années 2000, ce qui réintroduit une intensité amusante que j’ai toujours préférée aux mini-jeux “arrêter le compteur” des titres WWE modernes. Cela dit, l’action reste très animée, avec quelques séquences prolongées qui peuvent rendre difficile de discerner les fenêtres de retournement, bien que les indicateurs à l’écran aident un peu. Le jeu semble plus rapide, mais ne vous attendez pas à la vivacité de Smackdown vs Raw, par exemple.

Triangle/Y sert de bouton d’inversion général, mais un nouveau contre appelé Breaker est le seul moyen d’inverser les mouvements de grappin en appuyant sur le même bouton que celui sur lequel vous attendez votre adversaire. Comme cela se résume à un grappin léger ou lourd, vous avez 50 % de chances de réussir, en supposant que vous ayez le bon timing. Je suis partagé sur ce système. Bien qu’il empêche les matchs de se transformer en contres incessants, j’ai trouvé l’aspect jeu de devinette un peu ennuyeux. Il n’y a aucun moyen de savoir ce que votre adversaire va faire, alors au lieu de décider sur quel bouton appuyer, je choisis toujours le grappin lourd. Les chances sont les mêmes, mais au moins je peux éviter de prendre un coup plus puissant. Mon opinion peut changer, mais je n’aime pas Breakers jusqu’à présent.

Le Showcase de cette année met en avant la carrière de la star de la couverture Rey Mysterio, permettant aux joueurs de vivre ce qui est essentiellement une version interactive d’une émission spéciale de WWE Network. J’ai parcouru environ 25 % du chemin, et je suis déçu jusqu’à présent. Il serait déraisonnable d’attendre de Showcase qu’il couvre toutes les grandes étapes de sa carrière, mais il est beaucoup moins complet que les itérations précédentes du mode et ne rend pas justice à sa carrière. Les fans de son passage à la WCW n’ont droit qu’à son classique Halloween Havoc 97 avec Eddie Guerrero, par exemple. En fait, chacune des quatre époques de sa carrière est représentée par trois matchs, la période 1997-2005 étant uniquement consacrée à la rivalité entre Rey et Eddie (son combat à Wrestlemania 21 et le Eddie Tribute Show à Raw contre Shawn Michaels sont les autres matchs).

Showcase omet tout ce qui est antérieur à 2006, bien que sa victoire au championnat du monde de WrestleMania 22, sans doute son plus grand exploit, soit absente en raison de l’absence de Kurt Angle. Il en va de même pour son grand retour à SummerSlam 07 puisque Chavo Guerrero n’est pas non plus de la partie. Puisque certains des meilleurs programmes de Mysterio à la WWE ont été contre des noms actuellement indisponibles à la WWE pour une raison ou une autre (Chris Jericho, CM Punk, Cody Rhodes) ou sont tabous (Chris Benoit), les 12 matchs choisis donnent surtout l’impression d’avoir été tirés d’un chapeau (Mysterio vs Gran Metalik à Raw ? Vraiment ?). Et même là, les feuds qu’ils auraient pu mettre en avant à leur place sont étrangement absentes, comme Seth Rollins en 2020. Cela m’a fait réaliser que certains des meilleurs matchs de Mysterio à la WWE lui ont fait subir une défaite et que Showcase met largement en avant les victoires. Tous ces facteurs me poussent à croire que Mysterio était un meilleur choix sur le papier que dans la pratique pour Showcase, du moins pour cette année.

Dans ce mode, vous devez toujours remplir certains objectifs tout en évitant de perdre. En remplissant tous les objectifs, vous débloquez des personnages/arènes supplémentaires, mais vous êtes libre de gagner le match et de passer à autre chose si vous n’avez pas envie de remplir le crédit supplémentaire. La vitrine est une autre bonne destination à visiter dès le début, car elle présente des mécanismes que le tutoriel passe sous silence. Dans une nouvelle tournure, les moments de gameplay se transforment en séquences réelles du match que vous jouez, une touche stylistique très cool. Rey commente également le match, mais un mixage sonore approximatif fait que la musique de fond étouffe une grande partie de ce qu’il dit et il n’y a pas d’option dans les paramètres pour régler cela.

Il me reste encore une tonne de jeu à jouer et ces impressions peuvent évoluer et changer avec le temps. WWE 2K22 n’a pas encore commis de crimes flagrants, je suis donc prudemment optimiste et j’ai hâte de voir comment les autres types de matchs et les modes de jeu vont évoluer. Ma critique complète devrait être publiée dans le courant de la semaine (avec un peu de chance, le jour du lancement), alors gardez un œil sur Game Informer pour l’évaluation finale. Pour plus d’impressions, vous pouvez consulter mon précédent essai du mode MyGM de 2K22.