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Martha Is Dead est maintenant disponible sur Xbox Series X|S

Résumé

Ce thriller psychologique à la première personne, qui se déroule dans l’Italie de 1944, brouille les frontières entre la réalité, la superstition et la tragédie de la guerre. Explorez le cadre immersif de la Toscane, prenez des photos à l’aide de l’appareil photo des années 1940 et découvrez le mystère de ce qui est arrivé à Martha. Découvrez comment l’équipe de développement a créé le rigging et fait en sorte que l’équipement photographique se comporte de manière réaliste.

Salut !

Je suis Lorenzo Conticelli, Lead Environment Artist et Lead Animator chez LKA, je travaille sur Martha Is Dead.

Le chemin vers la sortie a été long, nous avons travaillé sur le jeu pendant les quatre dernières années et il est enfin disponible sur Xbox One et Xbox Series X|S !

Pour ceux qui ne connaissent pas encore le jeu, Martha Is Dead est un thriller psychologique à la première personne qui se déroule en Italie en 1944, sur fond de Seconde Guerre mondiale. Vous incarnez Giulia, qui enquête sur la mort de sa sœur jumelle, dans une histoire sombre, tendue et pleine d’émotions, mêlant lieux réels, événements historiques, superstitions, folklore et détresse psychologique.

La photographie joue un rôle important dans le jeu et je suis ici aujourd’hui pour parler de l’une des choses les plus cool sur laquelle j’ai travaillé ! Rigger et faire en sorte que l’équipement photographique du jeu se comporte de manière réaliste et animer Giulia pour qu’elle interagisse avec lui.

Tout d’abord, un peu de contexte. La photographie est importante dans Martha Is Dead car elle aide l’histoire à se dérouler, à capturer des détails manquants, à révéler des vérités cachées et à donner au joueur la liberté créative de prendre son temps pour explorer et photographier tout ce qui attire son attention dans le magnifique décor toscan du jeu. Vous êtes toujours dans les années 1940, et la photographie était différente à l’époque. Moins immédiate, mais peut-être plus mystérieuse et magique, plus liée à l’artisanat, où vous deviez prédire le résultat et maîtriser chaque étape, savoir comment la lumière, le liquide, le papier et les films réagissent chimiquement les uns aux autres. Et vous ne pouviez pas voir le résultat avant d’avoir développé et imprimé la photo que vous aviez prise des heures (voire des jours) auparavant. (Et oui, le jeu dispose d’une chambre noire entièrement fonctionnelle).

Revenons-en au sujet qui nous occupe : que signifie réellement le terme “plate-forme” ?

Lorsque vous avez modélisé et texturé un objet 3D, l’une des façons les plus courantes de l’animer consiste à créer des os/articulations et des contrôles. Imaginez que les articulations sont comme des os humains : le fait d’en bouger un entraîne les muscles et la peau qui y sont attachés, comme une articulation influence les sommets dans l’espace. Imaginez les contrôles comme une main secourable pour manipuler plusieurs os en même temps ou contrôler des comportements particuliers. Ceci est valable pour tous les éléments 3D, aussi bien pour les modèles organiques que pour les modèles à surface dure. Ainsi, nous devons créer des os même pour une porte ou un appareil photo, comme notre appareil Rolleicord modèle K3. Pour le recréer numériquement, nous avons dû comprendre le fonctionnement d’un vieil appareil photo des années 1940. Ma formation en photographie m’a aidé pendant cette phase d’étude, car je sais déjà comment fonctionnent les objectifs, les engrenages et l’obturateur. Mais le plus utile, c’est que nous avions dans notre bureau un véritable appareil Rolleicord des années 1940. Nous pouvions donc étudier directement à partir du modèle, en voyant comment un engrenage en contrôle un autre, ou comment une petite baguette modifie le temps d’exposition. C’est vraiment fascinant pour moi et c’était d’une valeur inestimable.

rollie camera

Nous avons décidé de recréer tous les mouvements possibles autorisés pour la caméra, donc même si vous ne le voyez pas lorsque Giulia l’utilise, vous savez maintenant que la caméra fonctionne comme une vraie.

camera in space

L’agrandisseur était une partie amusante. Je l’ai sous-estimé au début car il semblait simple, mais c’était un montage assez complexe. Lorsque Giulia tire vers le bas le projecteur de lumière principal, il doit rester dans le même axe, sinon la photo projetée sera déplacée du papier en dessous. C’était assez complexe en raison de la rotation et de l’utilisation d’un ressort, mais au final, j’étais assez satisfait du résultat.

camera image

Garder la caméra sur mon bureau m’a aussi beaucoup aidé pendant la phase d’animation. Le fait de la sentir dans ma main m’a aidé à lui donner un poids numérique lorsque Giulia la manipule dans le jeu. Voir comment la main saisit la caméra, comment le doigt bouge pour atteindre une vitesse m’a aidé à recréer le mouvement le plus naturellement possible. Nous avons décidé de ne pas utiliser la “mocap” (capture de mouvement : enregistrement du mouvement d’un acteur réel à l’aide de capteurs sur son corps) pour les mains et les doigts. Les résultats étaient assez bruyants et imprévisibles lorsqu’il s’agissait de bâtons et d’engrenages aussi petits. Nettoyer toutes les courbes d’animation de la mocap et essayer de garder les doigts stables en place prenait plus de temps que le keyframing des mains (l’approche traditionnelle qui consiste à sauvegarder une pose dans une image de la timeline, puis à poser le personnage dans une position différente, etc.) En fait, toutes les animations de Giulia sont faites à partir de zéro (avec beaucoup de références vidéo). Regardez ce diaporama pour voir comment fonctionne l’animation de la main de Giulia dans la première scène au lac et ce qui se cache derrière.

slideshow hands shotslideshow full hand shotSlideshow Saturation shot

Martha Is Dead est sorti aujourd’hui et j’espère que vous prendrez autant de plaisir à utiliser le matériel photographique du jeu que j’en ai pris à le recréer !

Martha Is Dead

Xbox Live

Martha est morte

Wired Productions

☆☆☆☆☆
39

★★★★★

$29.99

Achetez-le maintenant

LE JEU EST RECOMMANDÉ POUR UN PUBLIC ADULTE ET EST CLASSÉ ESRB M (MATURE), PEGI 18 ET USK 16. IL N’EST PAS RECOMMANDÉ AUX JOUEURS SUSCEPTIBLES DE TROUVER DÉRANGEANTES LES REPRÉSENTATIONS DE SCÈNES MATURES CONTENANT DU SANG, DES DÉMEMBREMENTS, DES DÉFIGURATIONS DE CORPS HUMAINS, DES FAUSSES COUCHES ET DES AUTOMUTILATIONS.

Martha Is Dead est un sombre thriller psychologique à la première personne, situé dans l’Italie de 1944, qui brouille les frontières entre réalité, superstition et tragédie de la guerre.

Alors que le conflit s’intensifie entre les forces allemandes et alliées, le corps profané d’une femme est retrouvé noyé… Martha !

Martha est morte, et sa sœur jumelle Giulia, la jeune fille d’un soldat allemand, doit faire face seule au traumatisme aigu de la perte et aux retombées de son meurtre. La chasse à la vérité est entourée d’un mystérieux folklore et de l’horreur extrême de la guerre qui se rapproche de plus en plus.

Qu’est-ce qui l’emportera ?

Des voix italiennes authentiques et sans artifice.

Le premier jeu indépendant à être lancé en utilisant la langue italienne par défaut, pour une immersion totale dans l’histoire et les personnages.

Par le créateur de The Town of Light

Le deuxième jeu de LKA, le développeur primé de “The Town of Light” et spécialiste des jeux narratifs basés sur la réalité et axés sur des sujets difficiles.

Une narration profonde et sombre à plusieurs niveaux

Martha Is Dead est une exploration de la perte, des relations et des sous-entendus psychologiques d’une période sombre de l’histoire à travers les yeux d’une jeune femme qui cherche la vérité, mais qui a aussi ses propres secrets à cacher.

Explorez une reconstitution détaillée de la campagne italienne.

Explorez librement la campagne toscane à couper le souffle, à pied, en bateau ou à vélo. Ancrés dans la réalité, le cadre et le contexte historique de Martha Is Dead sont inspirés de faits et de lieux réels qui ont été fidèlement reconstitués à la manière de LKA.

Jouez avec des poupées

Jouez avec de nombreuses séquences de marionnettes dans le théâtre mécanique pour vous remémorer des souvenirs refoulés.

Mélanger folklore et superstition

Débloquez des symboles et utilisez des cartes de tarot pour dévoiler de nouveaux aspects du jeu et invoquer l’esprit de la Dame.

Une toile de fond de guerre

Collectez des journaux, des télégrammes et écoutez la radio pour vous tenir au courant de ce qui se passe dans le monde pendant la guerre.

Une grandeur photographique virtuelle

Prenez des photos pour le simple plaisir de le faire, mais aussi pour progresser dans l’histoire et en découvrir davantage sur l’univers du jeu. Un simulateur vous guidera dans la photographie des années 1940, où vous pourrez développer vos photos réelles dans une chambre noire entièrement fonctionnelle dans le jeu !

Une musique italienne authentique de l’époque

Plongez dans une bande-son profondément évocatrice et atmosphérique, composée des spécialistes de la musique sous-marine Between Music et de leur projet Aquasonic, du compositeur de The Town of Light, Aseptic Void, et de ses sonorités lugubres et envoûtantes, ainsi que de versions réimaginées de morceaux classiques tels que l’Ave Maria et O Bella Ciao de Schubert, avec des morceaux originaux écrits et chantés par Francesca Messina, alias Femina Ridens, la star disco des années 90.

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