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Battlefield 2042 : DICE publie un nouveau billet de blog pour répondre aux plaintes et aux commentaires sur la carte.

Plate-forme :
PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, PC
Éditeur :
Electronic Arts
Développeur :
DICE
Sortie :
19 novembre 2021

Depuis la sortie de Battlefield 2042 en novembre dernier, DICE et EA ont mené une bataille difficile pour satisfaire les fans de la série. Le jeu a été lancé avec des bugs – lisez la critique de Battlefield 2042 de Game Informer pour savoir comment cela affecte l’expérience globale – et depuis, les joueurs ont demandé des changements au niveau du tableau des scores, de la carte, des performances globales, etc. En fait, certains joueurs ont créé une pétition pour le remboursement de Battlefield 2042, qui a été signée par plus de 70 000 personnes.

DICE s’est montré ouvert dans ses discussions avec les joueurs sur la manière de corriger le jeu et vient de publier un long billet de blog abordant cinq sujets principaux de commentaires concernant les cartes de Battlefield 2042.

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“Sur la base de vos commentaires, nous allons présenter 5 sujets principaux que nous avons identifiés autour des problèmes actuels que nous rencontrons avec le gameplay sur les cartes, leur cause, ainsi que notre processus de réflexion actuel et les changements proposés pour résoudre ces problèmes”, écrit Freeman, community manager de DICE. “Notre intention pour cela est d’avoir une discussion ouverte avec vous, donc nous sommes impatients d’entendre vos pensées et vos commentaires sur nos objectifs de conception mis à jour pour les cartes afin de nous assurer que nous faisons les bons choix pour apporter des améliorations à l’expérience de jeu.”

Décortiquons ces cinq grands thèmes :

Traversée

DICE est conscient que les joueurs sont mécontents du temps qu’il faut pour se rendre d’un drapeau à l’autre, ou même du temps qu’il faut pour atteindre un drapeau après avoir frayé dans une base. Ces grandes distances sont le résultat des cartes massives créées pour accueillir 128 joueurs sur une seule carte, dit DICE, mais il comprend comment cela a affecté le gameplay global. Le studio reconnaît même qu’il y a “trop de temps de déplacement”.

Pour ce qui est de la façon dont il compte y remédier, il cherche à réduire le temps de déplacement global entre les drapeaux et les bases sur certaines cartes, en déplaçant les deux pour y remédier. DICE demande aux joueurs de lui indiquer quelles cartes sont trop longues à parcourir.

Intensité

DICE explique que l’intensité, ou parfois l’absence d’intensité dans un match, est liée aux modes 128 joueurs, en particulier dans Breakthrough. Selon DICE, lorsqu’il s’agit d’atteindre un objectif, il y a parfois trop de joueurs et les choses deviennent chaotiques, d’autant plus lorsque des objectifs et des véhicules supplémentaires sont ajoutés.

“En termes d’améliorations, nous sommes en train d’examiner s’il est judicieux de conserver le mode Percée à 128 joueurs contre 64, ou si nous pensons qu’une réduction du nombre total de véhicules qui peuvent apparaître permet de s’assurer que leur présence n’est pas aussi écrasante”, écrit Freeman. “Avant les fêtes de fin d’année, nous avons introduit le mode Percée à 64 joueurs et nous avons récemment modifié la valeur des tickets pour l’ensemble du mode en fonction des comportements observés lors de la phase finale des objectifs. À l’heure actuelle, nous avons le sentiment que Breakthrough à 64 joueurs offre la meilleure expérience de Breakthrough.”

Cependant, DICE veut savoir ce que les joueurs pensent de ce mode et comment il peut être amélioré. Il veut également savoir si le maintien de Breakthrough en mode 64 joueurs est la bonne solution pour le moment.

Ligne de mire

Lorsque DICE fait référence à la ligne de mire, il s’agit de la fréquence à laquelle vous recevez des tirs d’ennemis à distance. À l’heure actuelle, DICE explique que les joueurs trouvent qu’il y a trop d’espaces ouverts et plats sur ses cartes, ce qui met trop l’accent sur le combat direct à distance entre les objectifs. Le plan d’amélioration actuel de DICE est de s’assurer qu’il y a plus d’opportunités de se cacher de la ligne de vue ennemie tout en traversant d’un objectif à l’autre, avec un objectif global de réduire la grande concentration sur le combat à longue distance présent dans le jeu pour le moment.

DICE affirme qu’il travaille déjà à améliorer ce point et que des améliorations aux cartes sont en cours. La société souhaite savoir quels sont les cartes et les drapeaux pour lesquels les joueurs ressentent le besoin le plus immédiat d’avoir plus de bloqueurs de ligne de vue.

Chemins d’accès

Selon DICE, l’un des points soulevés est le fait que Battlefield 2042 n’offre pas de chemins clairs vers les objectifs. Sans une trajectoire claire, les tirs ennemis arrivent plus souvent de tous les angles possibles et DICE reconnaît le défi que cela représente, par exemple, pour défendre un objectif.

“Nous cherchons actuellement à apporter des améliorations dans les chemins que nous avons sur nos cartes, à faire des chemins plus clairs et plus définis lors des déplacements entre les objectifs afin de garder le combat concentré, et à rendre plus facile à comprendre comment aller d’un objectif à l’autre”, écrit Freeman. “Si vous avez des idées ou des exemples qui s’alignent sur ces objectifs, n’hésitez pas à nous les montrer.”

Couverture

Le cinquième et dernier sujet sur lequel DICE se penche concernant les cartes de Battlefield 2042 est la couverture, ou plutôt le manque de couverture sur les cartes du jeu. DICE indique qu’il essaie de limiter les combats directs à longue distance entre les objectifs tout en cherchant à garantir une couverture suffisante pour les déplacements entre les objectifs.

“Nous cherchons à y remédier en examinant la nécessité d’une couverture supplémentaire dans les endroits où nous pensons qu’elle est nécessaire”, écrit Freeman. “Dans la lignée de ce qui a été discuté dans certains de nos autres domaines d’intérêt, notre intention est de réduire la probabilité de se faire tirer dessus depuis un angle de 360 degrés, et d’enlever cette sensation de courir sur le no man’s land entre les objectifs. Si vous avez des zones spécifiques sur les cartes qui vous semblent manquer de couverture, nous serions ravis de les connaître.”

Voici deux exemples de ce à quoi tous ces changements pourraient ressembler un jour dans le jeu :

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Pour ce qui est de la date à laquelle il faut s’attendre à des changements concernant ces cinq sujets, DICE indique que cela prendra “un temps de développement substantiel” et que, par conséquent, “tous ces changements proposés ne seront pas disponibles en jeu simultanément sur l’ensemble de notre bibliothèque de cartes.” Les domaines prioritaires immédiats consistent à apporter des améliorations au Kaléidoscope sur Conquête et Percée.

“Nous savons que nous avons le plus de possibilités d’améliorer le gameplay sur cette carte, et c’est là que vous pouvez vous attendre à voir les premières mises à jour atterrir”, écrit Freeman, community manager de DICE, dans le billet de blog. “Nous prévoyons actuellement de fournir des mises à jour spécifiques à Kaléidoscope au cours de la saison 1, et vos commentaires nous aideront non seulement à optimiser les changements que nous apportons à cette carte, mais aussi à nous informer au mieux sur les prochains points sur lesquels nous devrions nous concentrer pour améliorer les cartes.”

DICE entre dans les détails, non seulement sur ces cinq sujets de discussion, mais aussi sur l’avenir de la conception des cartes de 2042. Si cela vous intéresse, lisez l’intégralité du billet de blog. Après cela, lisez l’article de Game Informer sur Battlefield 2042, puis lisez cet article sur la nomination de Vince Zampella, de Respawn, à la tête de Battlefield, dans le cadre de changements plus larges dans la franchise.

Jouez-vous toujours à Battlefield 2042 ? Dites-nous ce que vous en pensez aujourd’hui dans les commentaires ci-dessous !