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Performances de l’Anneau d’Elden : ce à quoi il faut s’attendre sur PS5, Série X/S et PC

Le lancement d’Elden Ring a été marqué par des critiques élogieuses sur son gameplay et sa direction artistique, mais aussi par des questions sur ses performances techniques sur chaque plateforme – PlayStation, Xbox et PC. Chez Digital Foundry, notre analyse est en cours sur la version 1.02 du jeu qui vient de sortir, mais nous souhaitions vous faire part de nos premières réflexions, recommandations et attentes en matière de performances pour tous ceux qui prévoient de se procurer le jeu au lancement. Cette analyse sera suivie de notre analyse complète dès que possible, détaillant les performances sur PC et sur console.

Tout d’abord, examinons la situation sur les consoles. Les mesures de performance que nous avons vues dans le test réseau du jeu l’année dernière semblent largement inchangées sur PS5 et Series X. Les deux offrent toujours deux modes – un mode frame-rate et un mode qualité. Cependant, même avec le patch 1.02 du jour du lancement, le mode de fréquence d’images continue de fonctionner entre 45 et 60 images par seconde sur PS5 et Series X, tandis que les modes de qualité se situent entre 30 et 60 images par seconde. Les deux machines fonctionnent avec des fréquences d’images entièrement débloquées et, comme pour le test réseau, il n’y a toujours pas de limite de 30 images par seconde pour équilibrer la lecture hésitante en mode qualité. Le résultat ? Une performance très variable pour le mode qualité en particulier, où 60fps est rarement – voire jamais – atteint sur PS5 ou Series X.

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