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Edge of Eternity : Entretien exclusif avec le fondateur de Midgar Studio, Jérémy Zeler-Maury

Au cas où vous auriez manqué la nouvelle il y a quelques semaines, le JRPG Edge of Eternity est désormais disponible avec le Xbox Game Pass et le PC Game Pass. Revenons sur les origines de ce projet colossal de la société française Midgar Studio et de son fondateur, Jérémy Zeler-Maury.

Comment est né Edge of Eternity ?

Au départ, nous faisions de petits jeux qui suivaient les tendances du marché, et nous avons vu qu’ils ne marchaient pas forcément très bien. Alors, on s’est dit qu’on allait faire un jeu de plus, et que si ça marchait bien, on continuerait, et que si ça ne marchait pas bien, on arrêterait. Comme nous étions de grands fans de jeux japonais, de Final Fantasy, nous nous sommes dit que nous allions essayer avec un JRPG. Dans notre tête, à l’époque, l’ambition était de faire un petit jeu, nous n’avions pas anticipé le succès qu’il a rencontré sur Kickstarter. Quand nous avons vu la somme d’argent récoltée et le nombre de commentaires des joueurs, nous avons revu les ambitions du projet à la hauteur de ces attentes. En regardant en arrière aujourd’hui, nous réalisons que nous avons commencé en tant qu’amateurs et que c’est ce développement qui nous a rendus professionnels. Nous ne regrettons pas du tout cette expérience, elle a été très formatrice, très enrichissante.

Edge of Eternity

Comment résumer le jeu ?

C’est un mélange d’influences japonaises et occidentales. Il y a beaucoup de thèmes et d’éléments narratifs que nous sommes plus habitués à voir dans les RPG occidentaux comme The Witcher par exemple. Nous sommes à la croisée des mondes. Nous respectons les codes du genre, pour mieux les déconstruire. Dans le jeu, une race extraterrestre attaque la planète et libère un virus mortel qui décime la population. La mère de nos personnages principaux est touchée, et nos héros partent en quête d’un remède. Au fil de l’aventure, on se rend vite compte que les apparences peuvent être trompeuses, on va rencontrer d’autres personnages, découvrir des secrets et plus encore.

Le combat est au cœur de tout JRPG, pouvez-vous nous en dire plus sur les combats du titre ?

Nous voulions que la première couche de gameplay soit familière aux joueurs de JRPG classiques, avec un système de combat au tour par tour. Mais nous avons ajouté une deuxième couche de gameplay, plus stratégique, qui vous permet de déplacer vos personnages pendant le combat, d’intégrer le décor dans les affrontements, comme dans Divinity 2 par exemple. Certaines capacités spéciales fonctionnent en synergie avec d’autres pour créer des combos, vous avez la possibilité d’attraper l’ennemi par derrière, etc. Encore une fois, nous avons modernisé un système traditionnel avec des éléments plus occidentaux.

Edge of Eternity

Le genre implique également de laisser une certaine liberté aux joueurs dans la progression, comment avez-vous géré cette question ?

J’ai moi-même tendance à jouer de manière linéaire, et même dans ce cas, le titre reste long, entre 25 et 30 heures, en ligne droite. Nous avons également intégré des fonctionnalités d’accessibilité, comme un système qui garantit que vos ennemis sont toujours au même niveau que votre équipe. Les joueurs peuvent vraiment personnaliser l’expérience, que vous préfériez avoir plus ou moins d’encadrement, des défis cohérents ou non par exemple.

Le jeu a évolué depuis ses premières heures en accès anticipé, quel rôle a joué la communauté ?

Les commentaires de la communauté nous ont beaucoup aidés. Nous avons pu rééquilibrer le jeu, ajouter des ennemis, des personnages, rendre les combats plus complexes, retravailler les animations pour rendre les villes plus vivantes… et inclure le doublage japonais. Beaucoup de joueurs considèrent que cela fait partie des codes du genre, et nous avons reçu beaucoup de demandes en ce sens. Nous avons donc travaillé avec un éditeur au Japon, qui s’est chargé du doublage.

Edge of Eternity

Vous avez également eu la chance de travailler avec Yasunori Mitsuda, un compositeur légendaire, comment cette collaboration s’est-elle mise en place ?

Sur Hover, notre précédent jeu, nous avons travaillé avec Hideki Naganuma, le compositeur de Jet Set Radio. Nous avons simplement envoyé un e-mail… Nous avons réalisé que ces personnes travaillaient pour de nombreuses grandes entreprises, dans un environnement très structuré, et que sortir du cadre et collaborer avec un studio indépendant pouvait les rendre très heureux. Et c’était la même chose avec Yasunori Mitsuda, nous lui avons fait découvrir de nouveaux orchestres… Il était aussi heureux de travailler avec nous que nous l’étions avec lui, cela lui a permis d’expérimenter de nouvelles choses. Les collaborations franco-japonaises font vraiment partie de l’identité de notre studio, c’est vraiment quelque chose que je veux continuer à développer dans le futur.

Que pensez-vous du Game Pass en tant que développeur et en tant que joueur ?

Bien sûr, cela nous permettra d’atteindre un public plus large. Le soutien de Microsoft aux équipes indépendantes, qui prennent des paris fous, est vraiment cool pour les développeurs. Personnellement, en tant que joueur, je n’ai pas joué à beaucoup de jeux indépendants, et avec Game Pass, j’ai pu essayer beaucoup de titres. J’aime aussi l’aspect multiplateforme, je joue beaucoup dans le nuage. J’installe mon jeu sur le PC, je vais sur la télé, puis sur le téléphone… En ce moment, je joue à Nobody Saves the World qui est vraiment cool ! C’est la découverte que j’aime, ça m’oblige à sortir des sentiers battus.

Merci à Jérémy Zeler-Maury d’avoir pris le temps de répondre à nos questions. Edge of Eternity est disponible dès aujourd’hui avec le Xbox Game Pass et le PC Game Pass.

Edge of Eternity

Xbox Live

Le bord de l’éternité

Chers villageois

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★★★★★

$29.99

$26.99

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PC Game Pass

Xbox Game Pass

Menez des batailles épiques au tour par tour en suivant Daryon et Selene dans leur quête pour trouver un remède à la Corrosion dévorante dans cette grande histoire d’espoir et de sacrifice.

Caractéristiques principales :

Une histoire passionnante pleine de rebondissements et de moments déchirants.

Un monde fantastique magnifique à explorer

Des batailles épiques avec un système de combat au tour par tour unique et stratégique.

Des personnages charismatiques et inoubliables
Une bande-son époustouflante signée Yasunori Mitsuda (Chrono Trigger &amp ; Xenoblade Chronicles).

Un système d’artisanat avancé

Un chat géant à deux queues !

Entièrement vocalisé en anglais et en japonais

Plus de 50 heures de jeu !

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