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Impressions de Shovel Knight Pocket Dungeon – Des poches profondes d’amusement et de défi

Éditeur : Yacht Club Games

Développeur : Yacht Club Games, Vine

Sortie :

13 décembre 2021

Plate-forme : PlayStation 4, Switch, PC

Shovel Knight Pocket Dungeon est lancé demain et offre un changement de rythme intriguant pour le héros à la pelle préféré de tous, ainsi que pour la star indépendante obligatoire. Après un nombre incalculable de parties, je peux dire que sa version orientée action des jeux de puzzle à base de tuiles fonctionne bien. En supposant que vous puissiez supporter une courbe de difficulté étonnamment abrupte, Pocket Dungeon vaut la peine d’être découvert si vous cherchez un nouveau jeu de réflexion à résoudre.

Les tableaux de Pocket Dungeon comportent des tuiles descendantes, qui peuvent être des monstres, des obstacles, des potions de santé et d’autres objets que vous devez empêcher de s’empiler au sommet en éliminant les tuiles correspondantes adjacentes. Vous déplacez Shovel Knight (ou d’autres personnages à débloquer) dans ces tableaux pour éliminer les titres correspondants. Bien que les tuiles descendent automatiquement et lentement au début, elles descendent plus rapidement à chaque fois que vous vous déplacez. De plus, vous et les monstres avez des barres de santé, et la plupart des ennemis ripostent après avoir été frappés. Si vous perdez de la santé, vous échouez. Pocket Dungeon doit donc trouver un équilibre délicat entre la nécessité d’éliminer les tuiles relativement rapidement et celle d’attaquer les ennemis de manière réfléchie pour éviter de se faire tuer. L’élimination des tuiles permet également d’obtenir des gemmes pour acheter de nouveaux objets et de remplir un compteur qui multiplie votre consommation de gemmes.

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En tant que fan des jeux de correspondance, il m’a fallu m’habituer à l’approche plus orientée vers l’action de Pocket Dungeon. Honnêtement, je ne l’ai toujours pas maîtrisée. Au début, j’ai instinctivement frappé chaque pile de monstres que je voyais, oubliant que je subissais souvent les mêmes dommages en retour. Selon le mode de jeu que vous choisissez, traditionnel ou roguelike, mourir a deux conséquences. Le jeu traditionnel accorde des vies illimitées, vous ne perdez donc que lorsque le plateau se remplit. En jouant selon les règles du roguelike, vous repartez de zéro après chaque mort, quel que soit l’état du plateau. Je joue au format traditionnel, mais je le décrirais comme “moins difficile” plutôt que facile, en soi. Bien sûr, Shovel Knight peut mourir à plusieurs reprises, mais le respawning prend de précieuses secondes, et le jeu n’attend pas que vous reveniez. Le temps que vous reveniez, le tableau peut s’être rempli, ce qui entraîne un échec. Cela m’a appris à toujours surveiller ma santé et à juger des bons moments pour attaquer.

Vous n’avez pas besoin d’effacer un tableau pour gagner. Trouver des clés pour ouvrir des portes de sortie vous permet de passer à l’étape suivante, il s’agit donc de survivre jusqu’à ce que ladite porte apparaisse. Les clés ouvrent également des coffres qui donnent des bonus utiles comme une lance qui transperce plusieurs cibles, un bouclier qui bloque les attaques, ou un écran de fumée qui annule les contre-attaques ennemies dans un périmètre donné. Ma préférée est une simple bombe qui détruit de grands morceaux de tuiles, bien qu’elle puisse également vous endommager si vous n’échappez pas à sa portée.

Shovel Knight Pocket Dungeon est un véritable défi. Comme les tuiles descendent plus vite lorsque vous vous déplacez (et descendent plus lentement lorsque vous êtes à l’arrêt), il est difficile de résister au désir instinctif de passer le plus vite possible et cela peut entraîner une mort précipitée. Cela est particulièrement vrai contre les ennemis qui demandent plus de réflexion pour être éliminés, comme les fantômes qui disparaissent pendant un certain temps après chaque coup ou les grenouilles qui s’électrisent tous les deux pas. Gérer plusieurs types d’ennemis qui nécessitent tous leur propre approche pour les vaincre n’est pas facile. J’ai pris pas mal de coups avant de trouver mon rythme. Maintenant, je peux naviguer prudemment sur un plateau tout en agissant rapidement. Débarrasser plus de 10 blocs d’un méchant ennemi est une expérience extrêmement satisfaisante.

Malgré tout, je pense que la difficulté augmente plus tôt qu’elle ne le devrait. L’étape 1 est une bonne introduction avec des ennemis de base, ce qui permet de comprendre facilement les mécanismes. Cependant, l’étape 2 introduit des ennemis munis de boucliers qui doivent être attaqués de plusieurs directions puisqu’ils bloquent l’angle sous lequel vous les avez frappés en dernier. C’est une idée difficile à comprendre si tôt dans le jeu, et on a l’impression qu’elle aurait dû être conservée pour le 3e ou le 4e stade au minimum. Je me suis heurté à un mur très tôt à cause de cela. Je crains que d’autres ne le fassent aussi, et rebondissent plus tôt que tard.

Si vous échouez à une étape, vous devrez recommencer à partir de l’étape 1, mais heureusement, vous pouvez acheter une option de voyage rapide pour revisiter immédiatement l’étape de votre choix. Entre deux parties, vous vous attarderez dans un camp de base pour acheter des objets utiles dans un inventaire de boutique tournant. Parmi les avantages utiles, citons un compteur de gemmes qui dure plus longtemps ou le gain de points de vie. J’apprécie également les distractions des PNJ, comme un défi de frappe de tuiles basé sur les réflexes.

Shovel Knight Pocket Dungeon continue d’évoluer et, dans l’ensemble, je m’amuse bien à voir quels tours tortueux il nous réserve. Le pixel art est superbe, sans surprise, et la bande-son est aussi entraînante que ce que l’on peut attendre d’un Shovel Knight. J’ai aussi moins souvent l’occasion de me faire botter les fesses en métal, mais le jeu reste difficile en termes de défi. L’expérience des blocs de Shovel Knight s’annonce comme une réussite amusante, même si elle donne souvent lieu à des jurons.

Shovel Knight Pocket Dungeon sera disponible sur PlayStation 4, Switch et PC.