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Grand Theft Auto : The Trilogy – The Definitive Edition reçoit des dizaines de corrections, les sorties physiques sont légèrement retardées.

Rockstar Games propose quelques mises à jour pour sa collection de jeux Grand Theft Auto de l’ère PS2/Xbox récemment publiée. Tout d’abord, les éditions physiques sont retardées, mais seulement de dix jours. Un tweet de la société a annoncé le changement de date sur Twitter, indiquant que vous pourrez mettre la main sur Grand Theft Auto : The Trilogy – The Definitive Edition le 17 décembre au lieu du 7 décembre initialement prévu.

Les dates de sortie des versions physiques de Grand Theft Auto : The Trilogy – The Definitive Edition ont changé.
La version Xbox Series X / Xbox One et PS4 sortira désormais le 17 décembre. La version Nintendo Switch sortira au début de l’année 2022.
Vérifiez la disponibilité chez votre revendeur local. pic.twitter.com/6avP8yp6la

– Rockstar Games (@RockstarGames) 30 novembre 2021

Au début du mois, la Trilogie a été lancée en version numérique dans un état qui n’a pas plu aux fans, avec des problèmes graphiques, des problèmes de performances et des averses de pluie trop intenses. Depuis lors, Rockstar a publié des correctifs pour le trio de produits afin d’essayer de tenir la promesse initiale des remasters. Aujourd’hui, une nouvelle série de correctifs a été ajoutée, permettant d’atténuer plus de 100 problèmes dans les trois jeux. Même la caméra cinématique qui manquait dans la version initiale a été restaurée. Voici quelques corrections de la grande liste :

GTA III :

Correction d’un problème où la pluie apparaît sous l’eau lorsqu’elle tombe.
Correction d’un problème où le joueur pouvait étirer un véhicule biplace à l’aide de la broyeuse de voitures.
Correction d’un problème où le titre de la mission s’attardait trop longtemps à l’écran au début de la mission.

Vice City :

Correction d’un trou dans le monde du jeu près du Café Robina
Correction d’un problème où le canon du minigun ne tournait pas lorsqu’il était tiré.
Correction d’un problème où Lance était dupliqué après avoir redémarré la mission Copland.

San Andreas :

Correction d’un problème de sauvegarde à la fin de la mission Blood Bowl.
Correction d’un pont manquant dans la section Shady Creeks de la carte.
Correction d’une corruption graphique sur la tête et le corps de CJ pendant la séquence du motel de la mission “Réunir les familles”.

Vous pouvez consulter la liste complète des corrections sur le site d’assistance de Rockstar ici. Les changements énumérés concernent toutes les versions, à l’exception de la Switch, qui recevra des ajustements dans quelques jours. Cela montre bien que le portage de jeux peut être difficile à réaliser, surtout lorsque le projet implique trois grandes expériences sandbox sur une demi-douzaine de plateformes. Ces mises à jour sont un grand pas dans la bonne direction pour obtenir ces jeux dans l’état qu’ils méritent, même si je suis sûr que de nombreux autres correctifs sont à venir pour la trilogie GTA dans un avenir proche.

Quelle a été votre expérience de la trilogie GTA depuis son lancement ? Ces patchs corrigent-ils vos principaux griefs ou y a-t-il d’autres aspects que vous aimeriez voir abordés ? Détournez une place dans les commentaires et faites-nous part de vos impressions.