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Rez m’a fait

En général, je n’aime pas les anniversaires – il y en a déjà assez pour me rappeler mon âge à chaque fois que je me regarde dans le miroir, merci beaucoup – mais celui-là a frappé fort. Rez, qui est à l’origine l’œuvre de United Games Artists de Sega et qui a été lancé sur PlayStation 2 et Dreamcast à l’hiver 2001, a eu 20 ans. Assez vieux, en fait, pour passer une nuit sur le carrelage à se ronger les sangs au son de quelques airs doux.

Rez n’est pas exactement l’un des jeux les plus populaires, ni les plus vénérés, mais pour les personnes d’un certain âge, il a été profondément formateur. Je venais d’avoir 20 ans à sa sortie, je nourrissais des prétentions artistiques à Goldsmiths et je traversais une de ces phases où j’avais brièvement perdu l’amour des jeux vidéo, les délaissant au profit d’autres activités plus hédonistes. Rez a en quelque sorte tout remis au point, une convergence de l’art et de la culture des clubs, avec les capacités d’arcade de Sega dans toute sa splendeur. C’était du Kandinsky réfracté à travers un prisme de kétamine, jouant comme un Afterburner parfaitement quantifié où vos missiles s’éparpillaient comme des chapeaux hauts-de-forme et où chaque explosion était un rythme 808 martelant le sol.

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