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De nouveaux détails sur le projet L émergent de l’Undercity Nights de Riot Games.

Le jeu de combat League of Legends de Riot Games, encore connu sous le nom de Project L, a été présenté de manière beaucoup plus détaillée lors de l’événement Undercity Nights de ce week-end, confirmant son genre, quelques personnages et même ses plans pour l’infrastructure en ligne.

Dans la vidéo, le producteur exécutif Tom Cannon et le responsable technique Tony Cannon dévoilent une tranche verticale de ce que Project L offrira finalement. Le titre restera un jeu de combat en 2D se déroulant dans le monde de Runeterra, comme on l’avait laissé entendre lors de la révélation du jeu, mais nous savons maintenant qu’il proposera des combats en 2 contre 2 et que les aides aux personnages seront intégrées au gameplay. “Nous pensons que c’est la bonne base pour construire un jeu qui récompense la formation d’une équipe stratégique et la prise de décision à la volée, en plus de solides bases de combat”, explique le producteur exécutif. S’inspirant de jeux comme Marvel Vs. Capcom : Infinite, Project L permettra apparemment aux joueurs de passer d’un personnage à l’autre à volonté, ce qui donnera lieu à des combos rapides et fluides entre les combattants et à des moments passionnants à jouer ou même à regarder en tant que fan. À propos de cette notion, Tom Cannon déclare : “Comme beaucoup d’entre vous, nous sommes inspirés par les dépassements fous, les lectures difficiles et les jeux à 200 QI qui se cachent derrière certains des moments les plus emblématiques de l’histoire des jeux de combat.”

Le schéma de contrôle complet n’est pas encore connu, mais la vidéo de réintroduction montre quelques mouvements et les boutons associés pour les exécuter. S’éloignant des mouvements de direction complexes utilisés par de nombreux combattants, Project L cherche à simplifier les entrées, par exemple en déclenchant des mouvements spéciaux en appuyant sur un seul bouton ou en ajoutant une seule direction à la pression d’un bouton. Bien que cette approche rende l’exécution des attaques et des combos un peu plus facile à comprendre pour les joueurs, les développeurs semblent toujours laisser une grande part de complexité dans les capacités de chaque personnage.

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L’un des nouveaux personnages présentés était Ekko, qui joue avec la trame du temps pendant qu’il se bat. Les attaques d’Ekko peuvent créer une image après coup, montrant où il s’est trouvé au cours des dernières secondes. Il peut revenir en un instant au point de cette image et poursuivre son attaque ou s’échapper vers un territoire plus sûr. Ekko semble avoir beaucoup d’options excitantes à la disposition du joueur et sera certainement un personnage difficile à apprendre à utiliser et à combattre.

Tony Cannon a présenté le plan actuel pour le jeu en ligne de Project L, avec la technologie de serveur que Riot utilise déjà. Project L utilisera un réseau de type “rollback” au cœur du jeu, qui offre “un faible délai d’entrée constant sur une large gamme de pings”. Cette technologie est renforcée par Riot Direct, une solution de mise en réseau utilisée par la société sur League of Legends et Valorant, qui utilise plusieurs serveurs entre deux joueurs pour gérer la connexion et “garantir une expérience de jeu cohérente et équitable” si un joueur a des problèmes de vitesse ou de fiabilité du réseau. Selon le responsable technique, cela signifie qu’un joueur disposant d’une bonne connexion ne connaîtra pas de problèmes causés par la mauvaise connexion potentielle de son adversaire. Riot prend également des mesures pour déterminer qui gagne un match lorsqu’un participant quitte rageusement avant la fin du combat.

Les autres personnages présentés étaient Jinx, Darius et Ahri, tous dans un nouveau style artistique similaire à celui de la nouvelle série animée Netflix, Arcane. Le Projet L n’en est encore qu’à ses débuts (il n’a même pas encore de nom !), mais les Cannon promettent que nous en verrons davantage l’année prochaine. Dans un billet de blog, Tom Cannon a déclaré qu’il ne fallait pas s’attendre à voir le Projet L sortir en 2021 ou 2022, alors ceux qui ont hâte de se frotter à ces champions en ont pour un moment.

Comment se présente Project L pour vous ? Êtes-vous excité par les combats en tag team, ou espériez-vous un autre genre de combat ? Dites-le-nous dans les commentaires !