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Halo Infinite : une campagne prometteuse mais des problèmes techniques à résoudre.

L’impressionnante composante multijoueur de Halo Infinite est désormais disponible et, d’après ce que nous avons pu en voir lors des précédents tests, elle est très impressionnante. Cependant, ce sont les campagnes que nous aimons vraiment jouer et, à la suite de la bande-annonce controversée de l’année dernière, 343 Industries a choisi de retarder et de retravailler la campagne de manière significative, ne dévoilant à nouveau la composante solo qu’il y a quelques semaines. Malgré de nettes améliorations visuelles, le jeu n’a pas répondu à la question essentielle : avons-nous vraiment besoin d’un Halo à monde ouvert ? Une série définie par des combats savamment élaborés peut-elle fonctionner dans un format sandbox ? Après avoir testé le code de l’avant-première, nous sommes optimistes, mais il reste encore beaucoup de travail à faire pour parfaire le jeu.

Discutons rapidement de ce dont nous pouvons parler dans cette phase d’avant-première. Il s’agit essentiellement des quatre premières missions du jeu, dont deux introduisent la nouvelle campagne et se déroulent à l’intérieur. Nous pouvons donc confirmer d’emblée la présence de niveaux Halo “classiques” dans le nouveau jeu. Nous pouvons également vous donner notre avis sur deux autres missions, qui se déroulent toutes deux dans le nouveau monde ouvert Zeta Halo. Halo Infinite sera disponible sur toutes les consoles Xbox actuelles et de dernière génération ainsi que sur PC, mais le code que nous avons obtenu ne fonctionne que sur les consoles de la série Xbox. Nous examinerons toutes les versions de manière beaucoup plus détaillée à l’approche du lancement.

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