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Le patch des Gardiens de la Galaxie de Marvel ajoute le Ray-Tracing, d’autres améliorations sur plusieurs plateformes.

Eidos Montréal a publié aujourd’hui une mise à jour pour Marvel’s Guardians of the Galaxy qui améliore encore l’aspect et le fonctionnement de cette aventure spatiale.

Sur la PlayStation 5 et la Xbox Series X, le jeu dispose désormais du ray-tracing, ce qui signifie que l’éclairage est plus réaliste que jamais. Vous pouvez activer cette fonctionnalité dans le menu Paramètres vidéo.

Sur les Xbox Series S, les joueurs ont la possibilité de décapsuler le framerate pour qu’il fonctionne entre 30 et 60 images par seconde. Eidos recommande cette fonction aux utilisateurs disposant d’un écran VRR (taux de rafraîchissement variable) et prévient que certains framerates peuvent être instables dans certaines zones.

Pendant ce temps, les joueurs de la PlayStation 4 de base peuvent profiter d’une amélioration générale des performances. Eidos a même modifié la sensibilité de la visière afin d’enregistrer les entrées des manettes plus anciennes et plus usées.

Le patch ajoute également les améliorations suivantes pour toutes les versions du jeu :

Sauvegarder le retour en arrière : Une fonction cachée de retour en arrière a été ajoutée pour permettre aux utilisateurs qui ont rencontré des problèmes de blocage de revenir au début du chapitre de leur choix.
Amélioration de la stabilité générale sur toutes les plateformes
Améliorations multiples de la stabilité lorsque le Ray Tracing est activé
Améliorations générales des marqueurs d’objectifs
Améliorations supplémentaires des frontières du monde

Les joueurs PC peuvent s’attendre à recevoir le patch dès le vendredi 19 novembre. De plus, Eidos a également corrigé plusieurs bugs, dont vous pouvez consulter la liste complète sur le post Reddit du développeur.

Pour en savoir plus sur Marvel’s Guardians of the Galaxy, n’oubliez pas de consulter notre critique complète du jeu ici. Le titre est nominé dans quelques catégories pour les Game Awards 2021.