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La marque hardcore d’action Pokémon-esque de Shin Megami Tensei 5 est un délice.

Si vous êtes d’un certain âge et d’une certaine inclination – et désolé de faire des suppositions, mais étant donné que vous lisez actuellement Eurogamer, je pense qu’il est probable que vous le soyez – vous connaissez certainement une critique tristement célèbre de Doom datant de 1994, qui se terminait par une question : et si vous pouviez parler aux monstres ? C’est une idée en l’air qui est depuis entrée dans la légende, souvent tournée en dérision et même considérée comme une vague prophétie, mais je viens tout juste de réaliser que cette idée n’est pas si étrange que ça. Peut-être que le mystérieux critique à l’origine de cette légende d’Edge était tout simplement passionné de Shin Megami Tensei, la longue série de RPG dans laquelle, oui, vous pouvez absolument parler aux monstres.

Il y a peu de chances que ce soit le cas, étant donné qu’il s’agit d’une série dont la genèse remonte à 1987, et qui fait partie des grands du genre RPG aux côtés de Dragon Quest et Final Fantasy – même si elle n’a jamais eu l’attrait mondial de ces derniers. Cela est dû en partie à la nature sporadique des sorties principales – Shin Megami Tensei 5, qui sort sur Switch cette semaine, arrive environ huit ans après le quatrième volet, qui lui-même a un écart de dix ans avec Shin Megami Tensei 3 : Nocturne de 2003. Cela s’explique en partie par le fait que les différents spin-offs de Shin Megami Tensei ont dépassé la série principale en termes de popularité – les jeux Persona éclipsent facilement la série dont ils sont issus en termes de profil, ce qui a créé des attentes étranges pour les nouveaux venus dans un titre principal de Shin Megami Tensei.

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