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Le prochain chapitre de l’enseignement et de l’apprentissage sur Roblox

Notre vision à Roblox est de réimaginer la façon dont les gens se rassemblent, en offrant un lieu sûr et civilisé où chacun peut créer, explorer, collaborer et partager des expériences. Après avoir passé plus de six ans chez Imbellus à développer des évaluations basées sur la simulation qui évaluent les compétences cognitives et pratiques requises dans la vie, je suis ravi de pouvoir mettre à profit mes connaissances alors que nous entamons le prochain chapitre de Roblox Education.

Roblox Education soutiendra et amplifiera l’enseignement et l’apprentissage qui ont déjà lieu avec Roblox Studio et sur Roblox. Chaque jour, les élèves apprennent à coder, à résoudre des problèmes avec leurs amis et à découvrir des endroits lointains, sans se contenter d’en entendre parler. Nous voulons que tout le monde ait accès à ces opportunités. Notre objectif est d’aider 100 millions d’élèves à apprendre sur notre plateforme d’ici 2030.

Pour faire participer 100 millions d’élèves, il faut équiper les éducateurs du monde entier d’environnements d’apprentissage dynamiques qui donnent vie au contenu éducatif – phénomènes scientifiques, moments historiques ou concepts mathématiques qui sous-tendent les systèmes du monde réel – un contenu qui ne demande qu’à être vécu, et pas seulement étudié. Sur Roblox, les éducateurs, les administrateurs, les fournisseurs de programmes et d’enseignement, les familles et les élèves pourront accéder à un écosystème d’expériences éducatives à la fois amusantes et attrayantes.

L’enseignement avec Roblox Studio est tout aussi important. Roblox Studio offre aux membres de la communauté, qu’il s’agisse d’éducateurs ou d’étudiants curieux, la possibilité d’apprendre à créer, coder et itérer avec un moteur de création gratuit et facile à utiliser. Depuis 2015, Roblox soutient des initiatives éducatives qui tirent parti de Roblox Studio pour l’enseignement des STEM (sciences, technologies, ingénierie et mathématiques). Nos événements Build It, Play It ont mobilisé plus de 20 millions d’étudiants pour apprendre de nouvelles compétences de développement dans Roblox Studio. Parallèlement, des dizaines d’organisations d’enseignement des STIM, dont ID Tech et Code Ninjas, ont conduit des dizaines de milliers d’étudiants à travers des cours d’informatique, de conception et de développement.

La prochaine grande étape pour Roblox Education est de développer l’utilité éducative de Roblox Studio et des expériences côté client de Roblox, tout cela au service de l’enseignement et de l’apprentissage dans le métavers.

Nos premiers bénéficiaires du Fonds communautaire Roblox

Comme l’a annoncé notre fondateur et PDG David Baszucki dans un billet de blog publié plus tôt dans la journée, nous lançons notre toute nouvelle initiative, le Roblox Community Fund, avec un fonds initial de 10 millions de dollars consacré dans un premier temps à l’apport d’expériences éducatives de haute qualité sur Roblox et au soutien des éducateurs dans l’utilisation de Roblox Studio dans leurs salles de classe.

Le Fonds communautaire Roblox réalisera des investissements, des subventions et des avances pour les partenaires éducatifs qui développent des programmes et des expériences éducatives qui tirent parti de notre plateforme de manière immersive et convaincante, ainsi que des services de soutien pour favoriser l’enseignement et l’apprentissage sur Roblox. Au fur et à mesure que Roblox étend son travail dans le domaine de l’éducation et améliore les capacités de sa technologie et de sa plateforme au service des étudiants et des écoles du monde entier, nous veillerons à ce que nos partenaires et nos programmes atteignent les communautés mal desservies.

Nous invitons les créateurs du secteur de l’éducation à imaginer des concepts et des contextes d’apprentissage que Roblox peut servir au mieux. Nos premiers bénéficiaires de subventions pour l’éducation représentent le calibre et l’hétérogénéité des créateurs que nous espérons financer :

FIRST® et Filament Games ont uni leurs forces pour collaborer à un nouveau jeu de robotique virtuel passionnant basé sur RoboCo, qui répondra aux besoins des compétiteurs en robotique d’aujourd’hui tout en élargissant l’accès à cette forme vitale et d’avenir d’apprentissage par projet STEM. Grâce à un jeu de type bac à sable ouvert, à des défis basés sur des problèmes et à des tournois virtuels compétitifs inspirés des championnats eSports contemporains, cette nouvelle expérience visera à offrir une aventure virtuelle qui complète les programmes de robotique pratiques et attrayants proposés par FIRST.
Le Museum of Science lancera un voyage Destination Mars au cours duquel les élèves exploreront la Station spatiale internationale et planifieront un atterrissage sur Mars. Les élèves travailleront en équipe pour développer et maintenir l’infrastructure nécessaire aux expériences et à la vie humaine sur Mars. Ce faisant, les élèves comprendront comment la NASA met en scène sa présence humaine croissante dans l’espace. Les élèves découvriront les conditions de vie dans différents environnements extraterrestres et les adaptations nécessaires pour assurer la survie de l’homme hors de la Terre, tout en pratiquant les habitudes de pensée des STEM, en particulier celles liées au processus de conception technique et à la recherche scientifique. Les élèves utiliseront les pratiques et les compétences standard de la science de la prochaine génération dans le cadre de leur apprentissage et de leur exploration en tant que scientifiques dans l’espace.
Project Lead The Way (PLTW) proposera des expériences uniques d’apprentissage éducatif en matière de STIM à partir du printemps 2022. Plus de 250 000 élèves à travers le pays pourront explorer des carrières et des concepts en informatique, en ingénierie et en sciences biomédicales. Les élèves s’engageront, collaboreront, exploreront, imagineront, créeront et résoudront des problèmes dans un environnement virtuel afin d’acquérir des connaissances clés sur les concepts STEM et de développer les compétences transférables nécessaires pour relever les défis d’aujourd’hui et se préparer aux carrières de demain.

Roblox s’efforce d’être un outil et une destination d’apprentissage appréciés, tant en classe qu’à la maison. Nous n’avons pas la prétention de perturber, de remplacer ou de réinventer la manière dont l’éducation est dispensée ; nous aspirons plutôt à mettre en place un écosystème de contenu qui aidera les éducateurs et les familles à continuer à favoriser l’apprentissage des élèves dans le monde entier. Bien que nous comprenions que nos offres éducatives ne peuvent pas être tout pour tout le monde, nous ferons de notre mieux pour être utiles, peu contraignantes, ouvertes et pertinentes pour les membres de la communauté qui choisissent d’apprendre avec Roblox.

Vous pouvez en savoir plus sur notre vision du soutien à l’enseignement et à l’apprentissage avec Roblox sur notre site consacré à l’éducation. Nous encourageons également les prestataires de services éducatifs, les développeurs et les éducateurs à prendre connaissance du Fonds communautaire Roblox et à contacter notre équipe à l’adresse education@roblox.com pour proposer des expériences éducatives sur Roblox ou des cours avec Roblox Studio.

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