Menu Fermer

Exploration du Metroid Prime de Nintendo | Gameographie vidéo.

La première saison de la Game Gameography de Game Informer explore l’histoire de la série Metroid. Après avoir passé en revue les sorties en 2D de Samus, nous sommes prêts à nous aventurer dans le monde de la 3D avec Metroid Prime.

Sorti le 17 novembre 2002 sur la Gamecube de Nintendo, Metroid Prime est souvent considéré comme l’un des meilleurs jeux de son époque. Cependant, pour mieux comprendre l’influence de Metroid Prime, il faut d’abord revenir à la fondation tumultueuse de Retro Studios. Afin de développer Metroid Prime, Retro a annulé quatre autres projets, et même alors, nombre de ses concepteurs ont failli ne pas survivre au développement. Au final, Retro a créé un chef-d’œuvre total qui semble en avance sur son temps. Rejoignez-nous pour parler des difficultés de Retro, de la raison pour laquelle Shigeru Miyamoto estimait que la balle morphologique était essentielle à la formule, et de la façon dont nous avons presque vu Kraid en 3D.

Rejoignez les animateurs Ben Reeves (@BenjaminReeves), Marcus Stewart (@MarcusStewart7) et l’invité spécial, Blake Hester (@metallicaisrad) de Game Informer, pendant une heure, pour explorer l’histoire de Metroid Prime, son développement et son impact durable.

Si vous souhaitez entrer en contact avec le podcast Video Gameography, vous pouvez nous envoyer un e-mail à l’adresse podcast@gameinformer.com. Vous pouvez également rejoindre notre serveur Discord officiel de Game Informer en reliant votre compte Discord à votre compte Twitch et en vous abonnant à la chaîne Twitch de Game Informer. De là, trouvez la chaîne Video Gameography sous “Community Spaces”.