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Forza Horizon 5 PC modifié pour ajouter le ray tracing dans le jeu

Forza Horizon 5 est livré sur PC, Xbox Series X et Series S avec la prise en charge du ray tracing à accélération matérielle pour embellir les reflets des véhicules – mais uniquement dans les modes Forza Vista et garage. C’est un peu dommage, surtout quand le mode photo, en particulier, en bénéficierait énormément. Cependant, sur le DF Supporter Program, l’un de nos soutiens – Frosticles – a produit un mod RT pour la version PC (avec l’aide de Rotab pour la version Windows Store), permettant aux reflets de fonctionner dans tous les modes du jeu. Alors, quel est l’avantage et quel est le coût en termes de performances ? Pourrait-il être activé à l’avenir sur la Xbox Series X ?

Pour commencer, précisons comment fonctionnent les réflexions standard dans Forza Horizon 5, car il est juste de dire que même sans la RT, elles sont superbes. Si vous imaginez six caméras invisibles fixées au véhicule du joueur, capturant des images et les transposant sur une sphère, vous aurez une idée de la façon dont les reflets sont générés. En fait, vous avez devant vous des réflexions de type cube-map générées en continu et en temps réel. Ces reflets ne corrigent pas la perspective, mais c’est assez proche et cela fonctionne assez bien.

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