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Riders Republic : critique – Une occasion manquée

Editeur : Ubisoft

Développeur : Ubisoft Annecy

Sortie :

28 octobre 2021

Classement : Teen

Testé sur : PlayStation 5

Également sur :
Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Stadia, PC

Je n’ai jamais détesté un jeu que j’ai trouvé extrêmement amusant, mais Riders Republic y est parvenu. Le jeu de sport d’action en monde ouvert d’Ubisoft part d’un postulat prometteur : vous, un aficionado des sports d’action sans voix, arrivez à Riders Ridge, une Mecque pour les shredders du monde entier. D’une manière ou d’une autre, en dépit de toutes les lois des parcs nationaux et des réglementations des États, plusieurs parcs nationaux d’États, dont Mammoth et Yosemite, ont été réappropriés par l’industrie des sports d’action dans le but explicite de traîner des culs.

La carte de la République de Rider est à peu près aussi belle que n’importe quel autre monde ouvert d’Ubisoft, c’est-à-dire qu’elle est visuellement agréable à regarder, mais sans grande profondeur significative ou intéressante. Des montagnes géantes et des vallées profondes occupent toute la carte, donnant à l’ensemble du jeu une grande impression de verticalité variable. Les multiples biomes (forêt, désert, neige, etc.) ajoutent de la variété visuelle lorsque vous allez d’un objectif à l’autre.

Et on fait beaucoup d’allers-retours. Bien que Rider’s Republic propose un grand nombre d’objets à collectionner tout au long de sa carte – comme découvrir des points de repère ou faire éclater des ballons (… pour une raison quelconque ?) – le monde n’est pas très engageant. J’ai rarement ressenti le besoin de sortir des sentiers battus, parce que ma curiosité n’était jamais récompensée par autre chose que des objets à collectionner subalternes – des moyens de rayer des cases interminables sur diverses listes de contrôle. Au bout d’un moment, je me suis lassé d’aller d’un endroit à l’autre et j’ai commencé à voyager rapidement pour gagner du temps. La carte de Riders Republic est très grande, donc aller d’un bout à l’autre pour une course peut prendre plus de 10 minutes. Comme ce trajet est toujours ennuyeux, j’ai pensé qu’il valait mieux l’éviter. Ce monde magnifique n’était qu’un décor plutôt que quelque chose avec lequel j’avais envie de m’engager.

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Que ce soit dans les contre-la-montre ou dans les courses de masse de 64 personnes, dévaler les nombreuses routes et chemins de l’univers ouvert à des vitesses vertigineuses, parfois en descendant ce qui ressemble à une pente de 90 degrés, donne une sensation de vitesse que peu de jeux ont. À chaque fois que je me suis lancé dans une course, j’ai eu l’impression de ne pas avoir le contrôle, qu’un seul faux mouvement pouvait m’envoyer au désastre, et c’était palpitant. C’était particulièrement vrai dans les courses de wingsuit et de rocketsuit, où vous naviguez dans les airs en essayant de passer des points de contrôle. Au cours de ces courses intenses, vous montez et descendez à des altitudes très différentes, ce qui vous fait frôler constamment le sol et les montagnes qui vous entourent. J’ai adoré participer aux courses du jeu et tester mes compétences à mesure que Riders Republic augmentait le défi. Arriver à la première place était toujours un plaisir.

J’ai également apprécié les courses qui mélangent les différents sports d’action de Riders Republic. De nombreuses courses longues vous obligent à alterner à la volée entre votre vélo, votre snowboard, votre wingsuit et votre rocketsuit, ce qui permet de tester vos compétences et de sanctionner chaque erreur. Au fur et à mesure que je m’améliorais dans le jeu, ces courses m’ont permis de comprendre les mécanismes de Riders d’une manière toujours satisfaisante. J’ai toujours sauté sur l’occasion de faire une nouvelle course multisports lorsqu’elle se débloquait.

Les courses à défis, où vous essayez d’accumuler des points en effectuant des manœuvres aériennes, sont loin d’être aussi intéressantes. Réussir ces figures ne donne pas l’impression d’être récompensé et vous n’êtes pas incité à maîtriser des manœuvres complexes car vous pouvez vous contenter d’exécuter les mêmes figures de base encore et encore. J’ai souvent fait du “button-mashed” dans ces courses, et je savais rarement quel tour j’allais faire en arrivant sur une rampe. Les courses de défis de tricks n’ont pas permis de tester mes connaissances ou mes compétences en matière de systèmes de tricks, ce qui m’a conduit à ignorer largement le système. Surtout si l’on considère le nombre de ces différentes courses de tricks qu’il y a dans Riders Republic – des douzaines ou plus pour chaque sport – cela a fini par devenir une corvée répétitive lorsque j’ai épuisé les courses plus standard à jouer.

Après presque chaque course, vous gagnez un nouveau vélo ou un nouveau véhicule. Avec ce flux constant de nouveaux équipements, je ne me suis jamais attaché à une seule pièce. En tant que tel, je n’étais pas obligé de chercher dans mon équipement. J’ai simplement choisi celui qui avait le plus grand nombre de pièces et j’ai continué ma journée. Ce sont de petites plaintes dans le grand schéma des choses, mais dans un jeu aussi long que Riders Republic, ces petits problèmes m’ont épuisé.

riders republic preview

Le plus gros problème de Riders Republic est qu’il trahit tout ce qu’il y a de bon dans le gameplay par une odyssée sans fin. Ce jeu cherche désespérément à vous faire croire qu’il est cool. À tout moment, il vous bombarde de son scénario interminable, rempli de personnages incroyablement ennuyeux, qui débitent un nombre incalculable de blagues et de répliques irritantes. Parmi les plus marquantes, citons : ” Vous travaillez ces événements comme une côte de porc ! Nummies”, et “Tu es en train de sortir “un tout nouveau niveau de steeze”, répétées constamment dans des dialogues insaisissables qui sont joués chaque fois que vous faites défiler une certaine partie de la carte du jeu ou que vous traversez le monde. Ces répliques ne sont pas cool la première fois, elles deviennent insupportables au bout d’une douzaine de fois.

La bande-son présente le même problème, avec, de manière incroyable, une reprise de la chanson de Coolio “Gangsta’s Paradise”, doucement interprétée par Les Ukulélés Girls, avec l’artiste Zita. C’est vraiment l’une des pires chansons que j’aie jamais entendues. Saupoudrez de morceaux choisis du dernier disque de Green Day, “Black and Yellow” par Wiz Khalifa, et vous avez une bande-son complètement déconnectée de la musique populaire actuelle. La bande-son est un point sensible pour moi car Riders vous l’enfonce dans la gorge. Il y a une radio dans le jeu avec différents genres et stations, mais une fois que vous entrez dans la course, le jeu a une bande sonore prédéterminée. Jouez une douzaine de courses et il y a de fortes chances que vous écoutiez les trois mêmes chansons une douzaine de fois.

Rider’s Republic offre une expérience qui, bien qu’amusante et exaltante, me met dans tous mes états comme aucun autre jeu ne l’a fait. Il fait une ou deux choses que je trouve géniales, mais cela ne compense pas les choses que je ne supporte pas. En fin de compte, Riders Republic meurt par un million de coupures. Je ne peux entendre la même chanson ou le même dialogue qu’un certain nombre de fois avant que cela ne cesse d’être ennuyeux et devienne exaspérant. Riders Republic est une occasion manquée de créer un jeu de sport d’action unique et amusant, un genre qui m’a fait grandir et qui me manque cruellement. C’est un jeu auquel je ne me vois pas revenir de sitôt.

Score : 6,75

Résumé : Même si j’ai aimé les courses dans Riders Republic, dans l’ensemble, je ne peux pas dire que j’ai apprécié le temps passé avec ce jeu. C’est un jeu à l’opportunité manquée, qui se concentre sur toutes les mauvaises choses, ce qui en fait une expérience à éviter.

Le concept : Faites la course à vélo, en snowboard, en combinaison d’aviateur, et plus encore, dans un monde ouvert massif qui amalgame une poignée de parcs nationaux des États-Unis.

Les graphismes : Le monde est beau et son sens de l’échelle est impressionnant, même s’il est largement ennuyeux. Les modèles de personnages sont fades.

Le son : La bande-son sous licence du jeu est l’un des éléments les plus irritants de Riders Republic. Il y a quatre chansons de The Offspring dans ce jeu, ce qui montre un manque évident de variété ou de créativité dans le choix des chansons.

Jouabilité : La course est le véritable point fort de Riders Republic, et c’est là que le jeu excelle. Dévaler une montagne à des vitesses vertigineuses procure une sensation de vitesse terrifiante comme aucun autre jeu ne l’a fait.

Entertainment : Riders Republic a de bons moments, notamment ses dizaines de courses, mais tout cela est gâché par un scénario odieux, des dialogues interminables et des bandes sonores prédéterminées qui passent ad nauseam.

Replay : Haut

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