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Que le bon temps passe ! Dicey Dungeons arrive sur Xbox !

Résumé

Dicey Dungeons arrive sur Xbox One, Xbox Series X|S et Windows 10 ce jeudi ! Un nouveau type de RPG avec un système de combat basé sur les dés. Vous créez votre propre chance ! Combattez d’adorables monstres et tentez de gagner ce que vous désirez dans un jeu télévisé animé par Dame Chance !

Bonjour ! Je suis Terry Cavanagh, concepteur de jeux indépendants, et je suis ici pour vous parler de notre jeu Dicey Dungeons, qui arrive sur Xbox One, Xbox Series X|S et Windows 10 ce jeudi. Si vous n’en avez pas encore entendu parler, laissez-moi vous expliquer de quoi il s’agit et pourquoi vous pourriez avoir envie d’y jouer.

Dicey Dungeons est un RPG de type jeu de plateau : vous explorez des donjons, combattez d’adorables monstres et faites évoluer votre personnage dans le but de renverser Dame Chance. C’est un jeu accessible et facile à jouer, mais dont les mécanismes récompensent une stratégie minutieuse et un jeu astucieux.

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Habituellement, dans un jeu vidéo de ce type, les nombres aléatoires interviennent après que vous ayez pris vos décisions – vous essayez de frapper quelque chose, et les nombres aléatoires décident si cela tombe ou combien de dégâts cela fait. Mais dans Dicey Dungeons, tous les éléments aléatoires se produisent dès le départ, déterminés par vos jets de dés. En gros, vous lancez un paquet de dés à six faces et vous devez utiliser les chiffres obtenus de la meilleure façon possible.

Voici un exemple simple de ce que vous faites au début de la partie : disons que vous avez une carte Épée avec un emplacement vide qui peut recevoir n’importe quelle valeur de dé. Placez un 1 et vous ferez 1 dégât, placez un 6 et vous ferez 6 dégâts, etc. Mais attendez – vous avez aussi une armure qui ne fonctionne qu’avec un nombre impair (1, 3 ou 5), et le 5 est le seul nombre impair que vous avez – il est donc peut-être préférable de l’utiliser là. Ainsi, chaque tour devient un petit puzzle mini-maxi – vous avez ce jeu de dés et ce jeu de cartes, comment faire le plus de dégâts ? Ou construire le meilleur bouclier pour se défendre, ou encore préparer les tours à venir ? Il y a des centaines de pièces d’équipement dans le jeu, et cela peut devenir assez compliqué !

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De plus, il n’y a pas qu’un seul personnage que vous pouvez emmener dans les donjons : il y en a six. Et chacun d’entre eux possède un équipement complètement différent, et des styles de jeu assez radicalement différents. Prenez le Robot, par exemple. Au lieu de lancer des dés à votre tour, vous avez une sorte de jeu de la chance où vous pouvez continuer à lancer des dés, mais si votre total dépasse la limite, vous perdez tout !

Ensuite, pour chacun de ces six personnages, il y a six épisodes différents, et chacun de ces épisodes mélange les mécanismes du jeu d’une certaine manière – différentes règles, différentes contraintes, différents défis. Du point de vue de la conception, le jeu consiste à explorer ces différentes versions de la mécanique de base, à les retourner, à faire des expériences et à voir ce qui se passe. Les résultats peuvent être complètement cassés, de la meilleure façon possible.

sceenshot

Dicey Dungeons est mon troisième jeu commercial (après VVVVVV et Super Hexagon). C’est de loin le plus gros projet sur lequel j’ai travaillé, et c’est mon jeu préféré parmi mes propres jeux. Cela est dû en grande partie au fait qu’il s’agit d’un jeu de concepteur, si vous voulez. Il est construit autour de toutes ces expériences de conception, de l’essai de différentes choses et de la possibilité de laisser les choses être un peu chaotiques. Même après tout ce temps, le jeu trouve toujours le moyen de me surprendre. Je suis ravi de partager le jeu avec un nouveau public sur le Game Pass, et j’espère que vous l’apprécierez autant que moi !

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