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Un bar dans Shenmue

Je ne me souviens même pas quand j’ai commencé à m’intéresser sérieusement à Shenmue, un jeu inhabituel et controversé de Sega. Cela doit faire près d’une décennie, pourtant. J’ai appris qu’il s’agissait d’un jeu qui combinait des arts martiaux, des éléments narratifs et de jeu de rôle, un ton sérieux mais pas trop graveleux, et un cadre réel – une prémisse parfaite pour mes goûts.

Le problème, comme c’est souvent le cas avec les jeux vidéo, c’est qu’il n’était pas vraiment pratique de l’obtenir et d’y jouer. Il n’était sorti que sur la Dreamcast, une vieille console d’une époque ancienne (mais merveilleuse) pour ce média. Comme je n’avais pas encore compris que rien n’était acquis, j’ai décidé d’attendre que le jeu sorte sur une console moderne. Au fil des années, j’ai observé les fans et leurs communautés, et j’ai été frappé par la passion qu’ils avaient pour la série – elle était très spéciale pour eux. Des années après que le reste de la communauté des joueurs ait abandonné Shenmue, ces fans ont continué à espérer et à spéculer sur l’annonce d’un nouveau jeu dans la série. Leur souhait s’est concrétisé en 2015, lorsque le créateur de la série, Yu Suzuki, a annoncé la création d’un Kickstarter pour le troisième opus. Pendant ce temps, mon propre souhait a été réalisé en 2018 – des remasters des jeux originaux, sortis sur des systèmes modernes.

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