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Chaque console testée : la Xbox One peut-elle vraiment faire tourner Forza Horizon 5 ?

Nous l’avons qualifié de chef-d’œuvre de la Xbox Series X et ce n’est pas une hyperbole : Playground Games a livré un jeu phénoménal et une expérience audiovisuelle sensationnelle pour sa console phare. Cependant, il s’agit d’une version cross-gen : Forza Horizon 5 doit fonctionner sur des machines de dernière génération tout en répondant aux attentes de qualité d’une production d’un studio indépendant. Il est vrai que nous étions sceptiques quant à ses chances, mais Playground Games a toujours été optimiste – et après avoir mis chaque version à l’épreuve, le studio a tenu ses promesses.

La question cruciale a toujours été de savoir comment Playground allait s’y prendre pour y parvenir, et j’ai été très satisfait de visiter le studio il y a quelques semaines pour voir exactement comment il s’y prenait, en commençant par un remarquable système de comparaison multiplateforme développé par le studio. À l’aide d’une manette et d’un réseau de consoles Xbox, j’ai pu voir l’étape exigeante de la jungle du jeu d’introduction se dérouler en temps réel sur cinq des six itérations du jeu, la caméra de débogage étant utilisée pour observer les différentes techniques de rendu développées par Playground pour le jeu. À partir de là, en me déplaçant de gauche à droite, j’ai pu voir comment chaque console restituait la scène : La qualité et les performances de la Xbox Series X, les équivalents de la Series S, et enfin, la Xbox One de base. Xbox One X ? Je ne l’avais pas vue mais je n’avais pas à m’inquiéter, c’est un bel adieu pour la première console 4K de Microsoft.

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