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Les jeux vidéo bloqués dans l’enfer du développement : Partie 3

L’une des choses les plus excitantes qui puissent arriver dans le domaine des jeux vidéo est l’annonce de la suite ou du successeur spirituel que vous attendiez depuis longtemps. Les annonces de ce type ne manquent pas de nos jours, mais elles peuvent parfois être ressenties comme des erreurs, en particulier lorsqu’un jeu est loin d’être prêt.

Bien sûr, le battage médiatique est excitant, mais l’annonce d’un jeu des années et des années à l’avance n’a aucun but réel, si ce n’est le marketing, bien sûr. Si un jeu entre dans ce que l’on appelle officieusement l’enfer du développement, cette annonce peut faire très mal, tant pour le studio à l’origine du jeu que pour les fans qui l’attendent.

Dans la première partie de cette série, Game Informer a détaillé l’histoire du développement de jeux tels que Pikmin 4, Dead Island 2, Skull & ; Bones, etc. La deuxième partie explorait l’enfer du développement de cinq autres jeux, et la troisième partie, la dernière de cette série, examine cinq autres projets.

Système de choc 3

System Shock 3 est un jeu que beaucoup ont réclamé et demandé pendant des années. Ce n’est pas une surprise, puisque son prédécesseur, System Shock 2, est l’un des jeux de science-fiction les plus importants de tous les temps. System Shock 3 était attendu quelque temps après System Shock 2, mais rien n’en est sorti. Au lieu de cela, nous avons eu BioShock.

Cependant, Nightdive Studios, qui allait réussir une levée de fonds massive sur Kickstarter pour un remaster du premier System Shock, a acheté les droits de la franchise à Star Insurance en 2015.

Puis, plus tard cette année-là, Otherside Entertainment (formé par Paul Neurath, le directeur créatif de Looking Glass Studios, le studio qui a créé la série System Shock à l’origine) a annoncé qu’il développait System Shock 3. Attendez, comment est-ce possible ? Nightdive Studios ne possédait-il pas les droits de la franchise ? Eh bien, il s’avère que Nightdive Studios a simplement donné à Otherside Entertainment la permission de réaliser la suite.

Deux années ont passé sans presque un mot, puis en mars 2017, Starbreeze Studios a annoncé qu’il avait signé un accord d’édition avec Otherside Entertainment pour porter System Shock 3 sur PC et d’autres plateformes. Deux autres années ont passé, le plus souvent sans aucune information sur System Shock 3, mais en 2019, nous avons eu droit à un teaser mettant en scène l’IA maléfique, SHODAN.

Ce teaser était la dernière fois que nous avons entendu parler de System Shock 3. Est-il annulé ? Rien ne semble l’indiquer. Est-il coincé dans l’enfer du développement ? Vu que nous n’en avons pas entendu parler depuis plus de deux ans, c’est presque certain. Sortira-t-il ? Qui sait, mais Nightdive Studios semble déterminé à faire de System Shock une franchise grand public, surtout si l’on en croit la série télévisée System Shock en prises de vue réelles qu’il est en train de réaliser.

Frêne rouge : la légende indélébile

Vous vous souvenez que le créateur de Mega Man, Keiji Inafune, et son nouveau studio, Comcept, avaient annoncé ce qui semblait être un successeur spirituel de Mega Man Legends appelé Red Ash : The Indelible Legend ? C’était en 2015. C’était l’un des premiers jeux que Comcept allait développer après Mighty No. 9, le successeur spirituel de Mega Man.

Le Kickstarter de Frêne Rouge a été un peu plus lent que celui de Mighty No. 9, qui est sorti tout feu tout flamme, mais il a finalement atteint son objectif Kickstarter. Hourra ! Cela signifie que Red Ash va être réalisé. On pourrait le croire, mais cela ne semble pas être le cas.

Nous n’en avons pas entendu parler depuis 2015, à l’exception d’un court-métrage financé par Kickstarter et d’un financement supplémentaire pour le développement du jeu par le biais du groupe de divertissement chinois Fuze. Red Ash n’est évidemment jamais sorti, Inafune n’a pas vraiment fourni de mises à jour à son sujet, et compte tenu du fait que Comcept a sorti d’autres jeux depuis ce Kickstarter – je vous regarde, Mighty No. 9 et ReCore – il semble que Red Ash ne soit plus, ou du moins, qu’il n’ait aucune envie de nous en parler.

La dernière nuit

The Last Night de Odd Tales a été annoncé en 2017 lors de la conférence Xbox à l’E3. Il a rapidement attiré l’attention grâce à sa partition de synthé et à son ambiance noire/cyberpunk. Nous n’avons pas vraiment appris grand-chose d’autre sur The Last Night à ce moment-là, et nous n’en apprendrons pas plus avant 2019.

Cependant, nous avons appris que le fondateur d’Odd Tales, Tim Soret, a tweeté en soutien au mouvement GamerGate en 2014, faisant référence à des “idéaux anti-féministes et à la politique identitaire”, comme le rapporte Polygon. Comme le note Polygon, Soret a déclaré sur la scène du PC Gaming Show 2017 qu’il veut “s’excuser pour ces (tweets)” et qu'”ils ne représentent en aucun cas où je suis aujourd’hui ou ce que sera The Last Night.”

Malheureusement, lorsque nous en avons enfin appris davantage sur le jeu lui-même, nous avons appris qu’il subissait d’énormes retards de développement. Le développeur Odd Tales avait initialement prévu de le sortir en 2018, mais l’équipe a rencontré des problèmes commerciaux, juridiques et de financement. L’équipe a même dû annuler une nouvelle bande-annonce prévue pour être diffusée aux Game Awards en 2018 en conséquence.

Depuis, il semble que Odd Tales ait compris certaines choses, puisque le compte Twitter du développeur publie régulièrement des messages sur The Last Night. On ne sait pas quand le jeu sortira, cependant.

Ame perdue à l’écart

Lost Soul Aside est peut-être le plus susceptible de sortir de l’enfer du développement. Révélé pour la première fois en 2016 par le biais d’une bande-annonce auto-publiée, les spectateurs ont rapidement été enthousiasmés par le mélange de Final Fantasy et de combats apparemment similaires à ceux de Devil May Cry/Ninja Gaiden. Le fait que Lost Soul Aside soit absolument magnifique n’a pas nui non plus. Aujourd’hui, cette bande-annonce a été vue près de 4 millions de fois.

Le jeu est développé par un développeur solo nommé Yang Bing, et après qu’il ait révélé le teaser en 2016, Sony l’aurait approché pour aider à son développement. Ensuite, Epic Games s’est également impliqué, et maintenant ce jeu indé est fortement financé par certains poids lourds de l’industrie, comme le rapporte Woodward Sports.

Comme beaucoup d’autres sur cette liste, Lost Soul Aside est resté silencieux… très silencieux. La dernière fois que nous en avons entendu parler, c’était plus de cinq ans plus tard – cette année, en fait. Vers la fin du mois d’avril, Lost Soul Aside est sorti de sa torpeur informative avec 18 minutes de nouvelles images lors d’une conférence chinoise de Sony. Nous avons alors appris que le jeu serait disponible sur PlayStation 5. Quand, seul Bing le sait (peut-être).

Metroid Prime 4

Malgré le fait que Retro Studios ait travaillé sur les trois premiers jeux Metroid Prime, lorsque Nintendo a annoncé par surprise que Metroid Prime 4 était bien réel en 2017, il a été révélé que Retro ne le développerait pas. Au lieu de cela, Nintendo a déclaré qu'”une nouvelle équipe de développement talentueuse” le fait, et c’est tout ce que nous avons été privés de savoir.

Les fans attendaient Metroid Prime 4 depuis longtemps, depuis le générique de Metroid Prime 3 en 2007. Il a fallu 10 ans pour l’annoncer, mais c’est finalement arrivé. Certains fans ont été naturellement déçus par l’absence de Retro, mais beaucoup ont été heureux d’apprendre que Kensuke Tanabe, concepteur et producteur de Nintendo, dirigerait le projet aux côtés de la “nouvelle équipe de développement talentueuse”.

Tanabe ayant travaillé en tant que producteur sur les trois premiers jeux Prime, il semblait que Prime 4 était entre de bonnes mains. Un an plus tard, alors que le studio de Prime 4 était toujours inconnu, un rapport a indiqué que Bandai Namco était en train de le développer. Puis, presque un an plus tard, Nintendo a annoncé qu’il reprenait complètement le développement de Prime 4. C’est dommage. Mais ce n’est pas tout : Nintendo a annoncé au même moment que Retro reprenait le développement.

Comme vous pouvez le conclure, il semble que Prime 4 était dans un enfer de développement avant que Nintendo ne le débranche et décide de le relancer tous ensemble. Reprendre le développement avec un nouveau studio semble être un bon signe pour le titre. Il bénéficie d’un regard neuf, qui se trouve être le même que celui qui a créé la série Prime, et Nintendo est ouvert sur son développement. Cependant, le jeu n’est toujours pas sorti, et il faudra probablement attendre des années avant qu’il ne sorte, donc pendant qu’il se fraye un chemin, Prime 4 ressent toujours les feux de l’enfer du développement.

Quel jeu de cette liste espérez-vous voir sortir bientôt ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous et n’oubliez pas de consulter https://www.gameinformer.com/2021/11/02/video-games-stuck-in-developmen… ; target=”_blank”>la partie 1 et https://www.gameinformer.com/2021/11/02/video-games-stuck-in-developmen… ; target=”_blank”>la partie 2 de cette série si vous ne l’avez pas encore fait !