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Les jeux vidéo bloqués dans l’enfer du développement : Partie 1

Les jeux vidéo sont incroyablement difficiles à réaliser. Qu’il s’agisse du coût de leur création, du personnel nécessaire au développement d’un jeu ou d’autres éléments en coulisses, beaucoup de choses peuvent se produire et faire dérailler le jeu. Bien que cela soit triste pour les joueurs, les développeurs savent mieux que quiconque ce dont leur jeu a besoin, et le temps est presque toujours quelque chose dont les développeurs ont besoin. Parfois, cependant, le temps ne peut pas tout régler, et dans ce cas, les jeux peuvent se retrouver coincés dans ce qu’on appelle officieusement “l’enfer du développement”.

Il s’agit d’un terme utilisé pour décrire les jeux apparemment coincés dans le développement pour toujours. Peu importe ce que font les équipes de développement, de plus en plus d’obstacles se dressent sur leur chemin, et tout à coup, un jeu manque sa date de sortie de quelques mois, puis d’un an, puis de plusieurs années, et dans certains cas malheureux, nous n’entendons plus jamais parler du jeu. Voici cinq jeux bloqués dans l’enfer du développement.

Partie 1 sur 3 de la série de Game Informer détaillant les jeux qui pourraient être bloqués dans l’enfer du développement.

Pikmin 4

Pikmin est une franchise spéciale pour beaucoup de gens, mais malgré sa popularité de niche, elle n’a jamais atteint les sommets des autres franchises Nintendo. Au total, la franchise ne s’est vendue qu’à environ 8 millions d’exemplaires. Cependant, Pikmin 3 Deluxe a prouvé que la franchise avait encore du jus (de fruit) en se vendant à environ 2 millions d’unités en moins d’un an – un quart des ventes totales de la série – et les fans ont spéculé que sa performance financière pourrait dicter l’avenir de la série et le développement de Pikmin 4.

Pikmin 4 a été mentionné par le créateur de la série, Shigeru Miyamoto, en 2015, lorsqu’il a déclaré à Eurogamer qu’il était en développement et “très proche de l’achèvement.” Le temps a passé et puis Hey ! Pikmin, un spinoff de Pikmin en 2D, a été annoncé puis sorti en juillet 2017, et certains ont spéculé qu’il s’agissait du Pikmin 4 auquel Miyamoto faisait référence en 2015.

Maintenant, c’est certainement une possibilité, surtout si l’on considère que nous n’avons pas entendu un seul mot sur Pikmin 4 depuis 2017, mais en juin de cette année-là, Miyamoto a déclaré à Eurogamer que “cela progresse.”

Si Hey ! Pikmin était Pikmin 4, il serait étrange de dire que Pikmin 4 est toujours en cours de développement un mois avant la sortie de Hey ! Pikmin sur la 3DS. Si un jeu est sur le point de sortir dans un mois, les développeurs ne disent généralement pas ” il progresse ” lorsqu’ils font référence à son développement au cours du dernier mois ; le jeu a probablement atteint le niveau d’or et est en train d’être optimisé et débarrassé des bugs.

Cependant, c’est la dernière fois que Nintendo ou quelqu’un d’autre a fait référence à Pikmin 4, donc personne ne sait ce qu’il en est aujourd’hui. Espérons que les 2 millions d’unités vendues de Pikmin 3 Deluxe enverront un message clair à Nintendo : les fans sont prêts pour sa suite.

Crâne et os

Skull &amp ; Bones est en développement depuis des années et des années et il n’y a toujours aucun signe qu’il sortira bientôt. Annoncé en 2017, Skull & Bones est un jeu multijoueur qui se déroule dans l’océan Indien pendant l’âge d’or de la piraterie. Pour ceux qui connaissent Assassin’s Creed IV : Black Flag, il s’agit en fait de la partie océanique de ce jeu qui a été séparée et transformée en une version complète – ou du moins c’est ce qu’il semblait.

Game Informer a mis la main sur Skull &amp ; Bones en 2018, et même à cette époque, il n’y avait pas de date de sortie prévue, bien qu’Ubisoft visait une sortie en 2019. Une bêta était prévue et les joueurs pouvaient s’y inscrire à partir de 2018. Cette bêta n’a toujours pas eu lieu.

En mai 2019, Skull &amp ; Bones a été repoussé à au moins mars 2020, quelques mois seulement après que la nouvelle ait éclaté que Skull &amp ; Bones aurait une émission de télévision pour coïncider avec la sortie du jeu. Les choses sont restées calmes pendant plus d’un an et la date de sortie de Skull & Bones a été repoussée à 2020. Puis, en septembre de l’année dernière, Ubisoft a annoncé qu’il n’avait pas l’intention de le montrer lors de son prochain showcase Ubisoft Forward.

À ce moment-là, cela faisait des années que personne n’avait vu Skull & ; Bones en public et l’excitation autour du titre s’était presque certainement transformée en une question : où est ce jeu ? En mai, Ubisoft a annoncé que la sortie de Skull &amp ; Bones était prévue entre le 1er avril 2022 et le 31 mars 2023. Nous arrivons donc à une nouvelle douce-amère concernant Skull & Bones : le jeu est enfin en phase alpha, mais il a apparemment été extrêmement difficile d’arriver à ce stade.

Un nouveau rapport de Kotaku révèle que le jeu devait à l’origine être une extension d’Assassin’s Creed IV : Black Flag, avant qu’Ubisoft n’en fasse un MMO lié à un jeu appelé Black Flag Infinite (qui n’est jamais sorti, d’ailleurs). Puis, il est devenu une propriété intellectuelle à part entière. Seul l’avenir nous dira ce que sera ce jeu de guerre nautique pirate à part entière. Cependant, un rapport financier d’Ubisoft publié la semaine dernière révèle que la société a l’intention de sortir Skull &amp ; Bones au cours de la “prochaine année fiscale”. Nous avons déjà vu des jeux échapper aux fenêtres de sortie par le passé, il n’y a donc aucune garantie qu’ils sortiront l’année prochaine.

Au-delà du bien et du mal 2

Beyond Good and Evil 2 est resté en développement plus longtemps que la plupart des jeux de cette liste. Ubisoft a d’abord révélé un trailer de la suite en 2008. Oui, vous avez bien lu : 2008, l’année qui s’est déroulée il y a 13 ans. Deux ans après la diffusion de cette bande-annonce, Ubisoft a déclaré à IGN que la suite était toujours en cours de développement. Puis, deux ans plus tard, en 2012, des images prototypes censées provenir de cette suite ont fait surface.

Plus tard cette année-là, le PDG d’Ubisoft, Yves Guillemot, a déclaré que Michel Ancel, le directeur du jeu, faisait simplement trop de choses à la fois. Au fil des années, Ubisoft a continué à répéter que la suite était en cours de développement, puis Beyond Good and Evil 2 a été révélé, euh, re-dévoilé en 2017. Ubisoft a alors déclaré qu’il était extrêmement tôt dans le développement. Nous avons eu un aperçu de Beyond Good and Evil 2 en 2018, puis un aperçu des coulisses du jeu en 2019 lors d’un livestream des développeurs.

Donc, c’est quoi, plus de 10 ans d’enfer de développement à ce stade – pas grave. En 2020, cependant, Ancel a annoncé qu’il se retirait des jeux. C’est à peu près au même moment qu’il a été accusé d’être “toxique” au travail et de créer un studio “grotesque”, ce qu’Ancel a nié, comme le rapporte GamesIndustry.biz. Ubisoft a rapidement indiqué que le développement de Beyond Good and Evil 2 était toujours en cours. La dernière fois que nous en avons entendu parler, c’était en octobre de l’année dernière, lorsque Guillemot a assuré aux investisseurs que le jeu n’était pas coincé dans l’enfer du développement (oh oui, cette liste dit le contraire, Guillemot !) et qu’il “progressait bien”.

Depuis, les nouvelles de Beyond Good and Evil 2 sont restées muettes. Ce jeu sera-t-il bientôt disponible ? Probablement pas, mais qui peut le dire ? Certainement pas Ubisoft, qui est resté très silencieux sur le sujet.

Dans la vallée des dieux

In the Valley of Gods a été annoncé lors des Game Awards en 2017 en tant que première mondiale. Annoncé comme le nouveau jeu des créateurs de Firewatch, le trailer de In The Valley of Gods tease un jeu où les joueurs se promènent et explorent principalement un cadre unique – dans ce cas, les ruines antiques de l’Égypte. C’était magnifique et, venant de Campo Santo, l’excitation est rapidement montée au fur et à mesure que la bande-annonce de trois minutes passait.

Et puis les choses sont devenues un peu calmes. Pas d’inquiétude, les jeux prennent du temps, non ? Eh bien, il s’avère que dans ce silence, Campo Santo était en pourparlers pour être acquis par Valve. La société à l’origine de Steam, Left 4 Dead et bien d’autres a fini par racheter le développeur en 2018, et il a été révélé dans cette annonce que In the Valley of Gods était toujours en cours de développement – ce serait juste maintenant un jeu Valve.

Ce silence familier “ce jeu est-il en enfer de développement ?” est revenu et en décembre 2019, le cofondateur de Campo Santo, Jake Rodkin, a déclaré que le développement de In the Valley of Gods était “en attente”, car le studio aidait à développer et à terminer Half-Life : Alyx. Cependant, après la sortie d’Alyx, certains fans aux yeux d’aigle ont repéré un élément apparemment préjudiciable au développement d’In the Valley of Gods : il avait été retiré du site web de Valve.

In the Valley of Gods pourrait techniquement être encore en développement, mais tout porte à croire qu’il a été annulé. Ni Valve ni Campo Santo n’ont officiellement déclaré que le jeu était annulé, donc sur le papier, il est toujours ” en attente “, ou en d’autres termes, coincé dans l’enfer du développement.

Île morte 2

Dead Island 2 a été annoncé en 2014 lors de l’E3. Son trailer de révélation était génial, ce qui rend le fait de savoir que ce jeu est coincé dans l’enfer du développement encore plus difficile à supporter. Au départ, il avait été annoncé que le développeur de Spec Ops : The Line, Yager Development, serait chargé de la production de la suite. Cependant, l’année suivante, Deep Silver a laissé tomber Yager Development pour Dead Island 2 et les rênes ont été confiées à Sumo Digital, le studio derrière Team Sonic Racing et Sackboy : A Big Adventure.

Du temps a passé et en 2019, Deep Silver a annoncé que Dambuster Studios, le studio qui a repris le développement de Homefront : The Revolution, serait désormais à la tête de Dead Island 2.

Après plus d’un an de silence, une nouvelle vie a été insufflée à Dead Island 2 lorsque des offres d’emploi pour cette suite ont fait surface en ligne. Puis, Deep Silver a confirmé en décembre dernier que Dead Island 2 était toujours en cours de développement, et c’est la dernière fois que nous en avons entendu parler officiellement, bien qu’il y ait eu une fuite de gameplay l’année dernière.

Si l’on en croit ces commentaires de décembre, Dead Island 2 est toujours d’actualité, mais comme cela fait plus de sept ans qu’il a été annoncé, qui sait quand nous reverrons le jeu présumé mort.

Quel jeu de cette liste espérez-vous voir sortir bientôt ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous et gardez un œil sur la deuxième partie de cette série !