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Age of Empires 4 : un excellent STR, mais des problèmes techniques à résoudre.

Cela fait plus de 16 ans que le dernier grand Age of Empires n’a pas vu le jour – et pendant ce temps, nous avons assisté à la disparition du créateur de la franchise, Ensemble Studios, et à un changement général dans la conception des jeux de stratégie en temps réel. Mais la bonne nouvelle, c’est qu’Age of Empires est de retour avec un quatrième opus, sous la houlette de Relic, le grand développeur de STR. Le jeu vaut vraiment la peine d’être vu et j’ai eu beaucoup de plaisir à y jouer, mais je pense honnêtement que des améliorations clés doivent être apportées d’un point de vue technologique.

La série Age of Empires a tellement d’histoire derrière elle que Relic Entertainment a dû relever un énorme défi pour ressusciter la franchise, surtout après les remasters réussis des deuxième et troisième jeux. Dans l’ensemble, le jeu est excellent et offre une expérience qui devrait satisfaire les fidèles de la série tout en permettant aux nouveaux venus de découvrir le jeu en douceur. Dès le début du jeu, les joueurs sont immédiatement initiés aux mécanismes de base du jeu, vous apprenant les éléments essentiels tels que la collecte des ressources, la technologie et les forces et faiblesses des différentes unités. En plus de cela, il existe un type de jeu dédié à l’entraînement, qui permet d’approfondir le fonctionnement d’AOE4. Même la campagne initiale de Norman comporte plusieurs moments décisifs sculptés par le développeur afin d’en apprendre davantage sur la gestion micro et macro du jeu.

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