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Le mode Min Spec d’Age of Empires IV donne à plus de joueurs plus d’opportunités de jouer

Depuis près de 25 ans, la série Age of Empires fait le bonheur de millions de fans de stratégie en temps réel dans le monde entier. En se concentrant sur des événements historiques réels remontant à l’âge de pierre, la série demande aux joueurs de déterminer comment ces événements se sont déroulés, leur permettant ainsi de vivre l’histoire telle qu’elle était ou de créer leur propre histoire. Elle a manifestement trouvé un écho auprès des fans et s’est vendue à des millions d’exemplaires au fil des ans.

C’est pourquoi les équipes de World’s Edge et de Relic Entertainment savaient qu’elles n’avaient pas la tâche facile pour développer le prochain Age of Empires IV. Cependant, elles savaient qu’il ne suffisait pas de créer un jeu qui remplit toutes les conditions requises en matière de stratégie en temps réel, mais qui offre également une expérience qui dépasse les attentes des fans. Les équipes savaient qu’elles devaient se surpasser pour permettre à plus de gens que jamais de jouer.

Entrez dans le mode Min Spec, qui permettra aux joueurs utilisant des machines plus anciennes et moins puissantes de découvrir Age of Empires IV. Ce mode est déclenché par une combinaison de paramètres dans le jeu, qui sont établis à l’aide d’un système d’autodétection lorsque vous lancez le jeu pour la première fois et peuvent être référencés ou modifiés dans le menu des paramètres.

Age of Empires IV - PC Specs Chart

“En cherchant à apporter ce nouveau jeu à la franchise, nous savions que nous devions prendre en charge un ensemble diversifié de configurations PC”, a déclaré Michael Mann, producteur exécutif de World’s Edge. “Même en se projetant dans les prochaines années, nous pensons que 50 % ou plus de notre base de joueurs joueront sur des machines utilisant le moteur de rendu à faible spécification.”

Une grande partie de cette base de joueurs joue encore à des jeux comme Age of Empires II et Age of Empires III, qui sont sortis respectivement en 1999 et 2005. Age of Empires est également une franchise très internationale, et les spécifications des machines varient considérablement à travers le monde. Certaines régions très actives dans la franchise Age of Empires ont également tendance à avoir des machines moins performantes pour diverses raisons. L’Asie du Sud-Est et l’Amérique latine sont deux régions qui possèdent des communautés Age of Empires très passionnées et toujours actives, et les développeurs voulaient s’assurer que les personnes qui jouent encore à Age of Empires II et Age of Empires III aujourd’hui puissent profiter de Age of Empires IV.

Au cours de la planification technique d’Age of Empires IV, l’équipe a constaté qu’un nombre important de membres de la communauté Age of Empires jouait encore aux jeux Age of Empires précédents sur des ordinateurs portables ou sur de vieux PC de bureau dotés de processeurs graphiques (GPU) discrets et intégrés. Comme ils voulaient atteindre la plus grande base de joueurs possible, ils ont dû prendre en compte les deux configurations et concevoir des GPU qui ont leur propre RAM, ainsi que des GPU qui utilisent une partie de la RAM du système.

Age of Empires IV

Les premiers étaient beaucoup plus faciles à concevoir, car ils avaient une bonne idée de la quantité de RAM dont disposait un GPU discret donné. Les GPU intégrés, en revanche, étaient plus difficiles à concevoir et à planifier, car il y avait plus de variables à prendre en compte pour s’assurer que l’utilisation du GPU ne fasse pas planter tout le système. Pour éviter que cela ne se produise, ils ont construit un moteur de rendu à faible spécification.

Bien sûr, cela n’a pas été facile, du moins au début. Leur plus grand obstacle technique ? “Le temps. Juste du temps”, a déclaré Joel Pritchett, directeur technique de World’s Edge. “Le moteur de rendu à faible spécification est équivalent à ce que nous aurions construit pour une Xbox 360. Nous savons comment faire. Nous avions juste besoin de temps pour le faire correctement. L’art, en revanche, présentait des défis différents, comme la construction de plusieurs ensembles d’actifs par exemple.”

Naturellement, il y a des compromis à faire pour jouer au jeu en mode Min Spec. Comme pour la plupart des jeux PC, Age of Empires IV a une spécification recommandée que les équipes de développement de Relic et de World’s Edge suggèrent comme étant la manière idéale pour tous de découvrir le jeu. Parmi les exemples de ce à quoi vous pouvez vous attendre en jouant au jeu sur une machine dotée de ces spécifications, citons un nombre élevé d’unités, des modèles haute résolution, de nombreuses explosions détaillées et des batailles à 8 joueurs.

Age of Empires IV

Étant donné que le mode Min Spec a été conçu pour les ordinateurs portables et de bureau utilisant des GPU intégrés, la chose la plus importante pour les développeurs était de s’assurer que les fans pourraient jouer à la campagne avec des textures de moindre résolution, moins de destruction, un éclairage plus simple, moins de fioritures visuelles, et des batailles à 4 joueurs. Vous ne bénéficierez pas du spectacle supplémentaire des batailles à plus grand nombre de joueurs ou de la qualité d’image et de texture haut de gamme, mais vous aurez tout de même droit à un excellent jeu sans avoir à dépenser beaucoup d’argent pour mettre à niveau votre ordinateur de bureau ou portable de jeu. C’est un compromis que même les joueurs disposant de machines plus puissantes pourraient vouloir essayer. “Il est intéressant de noter que certains de nos testeurs compétitifs ont préféré le rendu à faible spécification parce qu’il est visuellement plus clair et que vous obtenez un meilleur framerate”, a déclaré Pritchett. “Donc, vous pouvez vouloir essayer différents paramètres lorsque vous jouez pour la première fois.”

Le mode Min Spec n’est pas tout ce que l’équipe a fait pour rendre le jeu plus accessible. “Avec la mise en ligne le premier jour du Game Pass pour PC, nous voulions nous assurer qu’un large éventail de matériel soit pris en charge pour que les nouveaux utilisateurs puissent profiter d’Age IV. Nous avons gardé à l’esprit les joueurs existants et nouveaux tout au long du développement”, a déclaré Mann. “Pas seulement en ce qui concerne leur capacité à jouer sur leurs machines, mais aussi avec des fonctionnalités de jeu comme notre tutoriel et les missions de défi Art of War.”

Age of Empires IV

Mais si cette équipe nous a montré quelque chose, c’est qu’elle n’est jamais satisfaite et qu’elle cherche toujours à améliorer l’expérience des joueurs. Ils ont apporté des dizaines (voire des centaines) d’ajustements et de modifications au jeu lors des bêtas privées et publiques de ces dernières années. Plus important encore, ils sont prêts à se mettre au travail la semaine prochaine lors du lancement du jeu pour s’assurer que tout le monde vit une expérience formidable.

“Dès le lancement, nous chercherons à obtenir des commentaires sur tous les éléments du jeu, et nous voulons connaître les expériences des joueurs. Nous avons également mis en place notre équipe d’assistance à la clientèle pour aider chaque joueur à obtenir l’aide dont il a besoin pour être opérationnel”, a déclaré M. Mann. “Nous avons hâte d’être au 28e jour et nous avons hâte que les gens commencent à jouer à Age of Empires IV.”

Révélation des touches de raccourci de Age of Empires IV : Découvrez les touches de raccourci dont vous disposerez dans votre arsenal pour construire votre village, gérer votre armée sur le champ de bataille et vous aider à devenir un meilleur joueur dans Age of Empires IV grâce à ce reportage de Xbox Wire. Lisez ici.

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L’un des jeux de stratégie en temps réel les plus appréciés revient à la gloire avec Age of Empires IV, vous plaçant au centre des batailles historiques épiques qui ont façonné le monde. Proposant des moyens à la fois familiers et innovants pour étendre votre empire dans de vastes paysages avec une fidélité visuelle 4K époustouflante, Age of Empires IV apporte un jeu de stratégie en temps réel évolué à une nouvelle génération.

Retournez dans l’histoire – Le passé est un prologue alors que vous êtes immergé dans un cadre historique riche de 8 civilisations différentes à travers le monde, des Anglais aux Chinois en passant par le sultanat de Delhi, dans votre quête de la victoire. Construisez des villes, gérez les ressources et menez vos troupes au combat sur terre et sur mer dans 4 campagnes distinctes avec 35 missions qui couvrent 500 ans d’histoire, de l’âge des ténèbres à la Renaissance.

Choisissez votre chemin vers la grandeur avec des personnages historiques – Vivez les aventures de Jeanne d’Arc dans sa quête pour vaincre les Anglais, ou commandez les puissantes troupes mongoles comme Gengis Khan dans sa conquête de l’Asie. Le choix vous appartient – et chaque décision que vous prendrez déterminera l’issue de l’histoire.

Personnalisez votre jeu avec les mods – Disponible début 2022, jouez comme vous le souhaitez grâce aux outils de contenu généré par l’utilisateur pour des jeux personnalisés.

Défiez le monde – Sautez en ligne pour affronter, coopérer ou observer jusqu’à 7 de vos amis dans les modes multijoueur PVP et PVE.

Un âge pour tous les joueurs – Age of Empires IV est une expérience invitante pour les nouveaux joueurs avec un système de tutoriel qui enseigne l’essence de la stratégie en temps réel et un mode Histoire de la campagne conçu pour les premiers joueurs afin de faciliter la mise en place et le succès, tout en étant suffisamment stimulant pour les joueurs vétérans avec de nouvelles mécaniques de jeu, des stratégies évoluées et des techniques de combat.

*Le bonus d’extension nécessite le jeu Age of Empires II : Definitive Edition, vendu séparément. Valable pour les précommandes via Steam, Microsoft Store et les détaillants participants. Le téléchargement du contenu nécessite une connexion Internet haut débit. Voir le détaillant pour plus de détails.

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