Menu Fermer

Forza Horizon 5 : un spectacle next-gen pour les consoles de la série Xbox.

Forza Horizon 5 est passé à l’or, le jeu arrive dans moins de deux semaines et, récemment, la presse a eu l’occasion d’assister à ce qui est en fait la première heure du jeu, avec la conduite d’introduction, un événement de démonstration, un certain nombre de courses et de défis en monde ouvert et l’arrivée du joueur dans sa toute première maison. Oli Welsh a déjà fait part de ses premières impressions, mais pour Digital Foundry, l’avant-première a été l’occasion de se rapprocher de la technologie, de se faire une idée de la façon dont les nouvelles consoles Xbox sont mises à l’épreuve et, surtout, de voir comment le jeu peut s’adapter aux différents systèmes.

L’évolutivité est la clé de Forza Horizon 5 pour plusieurs raisons. Tout d’abord, c’est un jeu Horizon qui supporte plus de plates-formes que jamais auparavant. En plus du PC (avec ses propres défis d’évolutivité) et de deux consoles Xbox Series assez différentes, il y a aussi la Xbox One, sans oublier la Xbox One X. Le code de prévisualisation que nous avons eu ne fonctionnait que sur les nouvelles machines, donc il reste à voir comment Playground a l’intention de faire tourner le jeu sur Xbox One, mais il y a peut-être quelques indices en regardant le code Series, principalement parce que les modes qualité et performance sont inclus. Fait intriguant, que vous utilisiez la série X ou son homologue junior, les deux fonctionnent à la même résolution : 3840×2160 ou 1920×1080 respectivement, bien qu’il y ait des indices potentiels de mise à l’échelle dynamique de la résolution dans le mode performance (en vérité, c’est assez difficile à dire).

Lire la suite