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Explorer l’histoire complète de Metroid 2 | Vidéogéographie

La première saison de la Game Gameography de Game Informer explore l’histoire de la série Metroid. Après avoir retracé les débuts classiques de Samus, nous nous intéresserons à sa suite sur console portable, Metroid II : Return of Samus.

Développé par Nintendo R&D1, Metroid II est largement considéré comme le rejeton roux de la série. La nouvelle sortie de Samus a été lancée sur le Game Boy en 1991, ce qui signifie qu’elle était limitée en termes de présentation et d’échelle. Les graphismes monochromes et la perspective zoomée rendaient l’exploration plus difficile que son prédécesseur, et la mission principale demandait aux joueurs de localiser et d’éradiquer plus de 40 Métroïdes dispersés sur la carte, une structure de mission qui n’a pas été mise en œuvre depuis.

Rejoignez les animateurs Ben Reeves (@BenjaminReeves), Marcus Stewart (@MarcusStewart7) et l’invité spécial, Chris Sims (@theisb), auteur de bandes dessinées et animateur du podcast, pour explorer l’histoire de Metroid II, son développement et son impact durable, comme le fait qu’il ait reçu deux remakes modernes, officiels ou non.

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