Menu Fermer

Apportez votre dynamisme dans le Metaverse avec des vêtements à superposition

Après une conférence des développeurs Roblox (“RDC”) incroyablement passionnante la semaine dernière, nous sommes heureux d’annoncer le lancement de la bêta du Layered Clothing Studio, désormais disponible pour tous les utilisateurs de Roblox Studio. Pour l’activer dans votre propre expérience, il vous suffit d’ouvrir Roblox Studio, de cliquer sur Fichier &gt ; Caractéristiques bêta, puis de cocher la case intitulée “Vêtements en couches 3D”.

Depuis près de deux ans, nous travaillons d’arrache-pied pour créer un système innovant qui donne à tous les habitants de Roblox une liberté totale quant aux vêtements qu’ils portent sur leur avatar. Pour comprendre comment nous sommes arrivés à ce point, examinons certaines des technologies publiées en cours de route et prévoyons la direction que nous allons prendre dans un avenir proche.

Le voyage vers les vêtements superposés

En novembre dernier, nous avons lancé les maillages skinnés et, comme nous l’avions mentionné à l’époque, la technologie de skinning a ouvert la voie à la création de nouvelles fonctionnalités avancées telles que les vêtements superposés.

En avril, nous avons lancé la technologie Cage Mesh Deformer, également connue sous le nom de “wrap deformer”. Cette technologie rétracte les géométries les unes sur les autres en temps réel, sur les appareils haut de gamme et bas de gamme. La magie du shrink-wrapping réside dans le fait que les utilisateurs peuvent créer de nouveaux looks en “enveloppant” en temps réel des éléments 3D (vêtements, cheveux, vestes, etc.) par-dessus d’autres éléments ou avatars.

Cela nous amène à lancer aujourd’hui la bêta du Layered Clothing Studio. Les vêtements superposés imitent la façon dont les vêtements se drapent et se forment sur un corps. Les éléments individuels tels que les chemises, les chapeaux, les vêtements d’extérieur et les chaussures peuvent être superposés dans n’importe quel ordre et, une fois la plateforme lancée, les futurs avatars pourront porter jusqu’à sept couches de vêtements en plus des accessoires.

Avant le lancement d’aujourd’hui, et dès les premiers jours de Roblox, il n’y avait que deux façons de changer l’apparence d’un personnage : soit changer la peinture d’une partie du corps, sous la forme de nos classiques “pantalons, chemises et t-shirts” (qui sont en fait des peintures 2D), soit remplacer une partie entière du corps par une nouvelle. Cette approche basée sur les pièces interchangeables et la peinture nous a bien servi et a permis de nombreuses personnalisations uniques.

Cependant, les vêtements stratifiés portent les possibilités combinatoires à un tout autre niveau. Vous pouvez toujours peindre, colorer et échanger les composants sous-jacents, mais vous pouvez désormais superposer des éléments 3D entièrement nouveaux sur n’importe quel corps, et le système les adaptera intelligemment non seulement aux composants existants du corps, mais aussi à tous les éléments précédemment superposés sur l’avatar.

L’avenir de l’expression de soi

À l’avenir, la technologie des maillages dépouillés sera non seulement la clé des vêtements en couches, mais aussi de notre système de têtes dynamiques annoncé récemment, puisque le dépouillement, la mise en cage et l’emballage rétractable fonctionneront de concert pour créer nos futurs avatars “émotionnels”.

Le système Dynamic Heads, qui a été dévoilé pour la première fois à la RDC la semaine dernière et qui est maintenant disponible en version bêta pour les développeurs, a encore beaucoup de travail à faire avant d’être prêt pour la production, mais nous sommes vraiment impatients de voir ce que la communauté va créer en utilisant ces premières versions de technologies étonnantes.

Après les vêtements en couches et les têtes dynamiques, le prochain domaine de travail et d’exploration de l’équipe Avatar est le concept de “corps dynamiques”. S’appuyant sur la technologie des têtes dynamiques en cours de développement, les corps dynamiques permettront aux utilisateurs et aux développeurs de modifier la géométrie du corps comme on travaille l’argile, offrant à la communauté une quantité infinie de personnalisations créatives pour les personnages existants et nouveaux.

Libérer la créativité de notre communauté

Les vêtements en couches constituent une nouvelle étape importante dans l’évolution de l’avatar de Roblox. L’identité personnelle est un pilier essentiel du métavers, et la possibilité de personnaliser précisément vos vêtements en fonction de vos goûts uniques est la clé de l’expression personnelle. S’assurer que les vêtements superposés fonctionnent avec tous les avatars existants permet à chacun de s’exprimer sans perdre son personnage actuel en dessous. L’objectif est de permettre aux utilisateurs de Roblox d’échanger des vêtements comme on le ferait tous les jours dans le monde réel.

En outre, la profondeur accrue de la personnalisation crée toutes sortes de nouvelles opportunités pour les créateurs d’explorer et de créer de nouveaux designs dans Roblox. Au fur et à mesure que nous déploierons les vêtements en couches au cours des prochains mois, les développeurs de Roblox et les créateurs d’UGC seront en mesure d’incorporer leurs propres articles en couches dans leurs expériences et éventuellement dans le métavers de Roblox.

Nous sommes impatients de voir la créativité dont notre communauté fera preuve en utilisant ces nouvelles technologies.

La publication Apportez votre personnalité dynamique au métaverse avec des vêtements superposés est apparue en premier sur Roblox Blog.