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Dusk sur Switch : un jeu de tir rétro moderne magnifiquement cauchemardesque.

Dusk est un jeu de tir à la perche sombre, pixelisé et cauchemardesque – et il a laissé un fort impact lors de sa première sortie sur PC en 2018. En fait, c’est l’un de mes dix meilleurs jeux de cette année-là, et il est encore brillant même aujourd’hui. En surface, le jeu semble tout droit sorti de 1997, faisant un travail remarquable pour capturer l’esthétique de Quake, mais sous le capot, vous serez peut-être surpris d’apprendre qu’il s’agit en fait d’un projet de moteur Unity. Ce n’est pas un problème pour un PC moderne, mais qu’en est-il de la Nintendo Switch ? Dusk arrive bientôt sur la console hybride et je suis heureux d’annoncer que la conversion Switch est excellente.

En théorie, cela ne devrait pas être trop difficile, non ? Après tout, Dusk est un jeu de tir rétro-stylisé, construit pour se rapprocher de l’apparence et des sensations d’un jeu d’action à la première personne polygonale du milieu des années 90. Dusk fait un travail louable pour imiter cet aspect très spécifique de Quake. Ses textures peintes à la main, conçues pour se répartir de manière transparente sur de grands plans, ne comportent aucune interpolation bilinéaire. Ces textures affichent fièrement des texels bruts et pixellisés, évitant ainsi les mip-maps, alors qu’elles sont étalées sur chaque carte. Les cartes et les habitants qui les peuplent sont constitués de très peu de polygones, ce qui confère au jeu une apparence abstraite. La silhouette de son architecture déchiquetée et ses actifs peu colorés renforcent l’esthétique cauchemardesque que Dusk offre si bien.

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