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Travailler chez Roblox : Rencontre avec Ruofan Zhang

Ruofan Zhang est designer principal au sein de l’équipe Studio Foundation de Roblox, où elle s’attache à faire du Roblox Studio un “éditeur de métavers” de classe mondiale.

Décrivez votre rôle ici à Roblox.

L’équipe de Studio Foundation a pour objectif de faire de Roblox Studio un “Metaverse Editor” de classe mondiale. Nous fournissons “un ensemble d’outils puissants et gratuits qui permettent aux développeurs de construire, publier et exploiter rapidement leurs expériences.” En tant que concepteurs de Studio Foundation, nous combinons une pensée holistique et systématique avec un processus de conception centré sur l’utilisateur pour permettre à l’équipe de tenir compte à la fois des objectifs à long terme et des besoins immédiats.

Quel est l’un des aspects les plus intéressants du travail au sein de votre équipe à Roblox ?

Résoudre des problèmes complexes par une approche fondée sur des preuves est un défi amusant. Le studio Roblox lui-même a connu une croissance exponentielle au cours des dix dernières années. Il est fascinant de voir comment il a évolué depuis le premier “éditeur de physique” sur le Web jusqu’à la plateforme complexe intégrée d’aujourd’hui. L’expansion des segments d’utilisateurs, les besoins croissants en matière de produits et l’évolution des exigences techniques contribuent tous à un défi de conception unique. Nous ne construisons pas un ensemble de fonctionnalités disparates, mais un système extensible. Comme en mathématiques et en physique, il est gratifiant d’être capable de trouver des solutions simples mais élégantes pour décrire et aider à résoudre des scénarios complexes.

En quoi votre expérience au sein de l’équipe de Roblox est-elle différente des autres rôles que vous avez occupés ?

Je suis impressionné par les possibilités d’évolution illimitées et les collègues extraordinaires de l’équipe. Au cours de mes quatre dernières années ici, j’ai pu explorer différents rôles et domaines qui m’intéressent. Il s’agit également d’un environnement très favorable : lorsque je cherche à obtenir un retour d’information pour évoluer, mon responsable et mes collègues me font toujours part de leurs commentaires honnêtes, ce qui est extrêmement utile. En outre, le groupe avec lequel je travaille est tellement stimulant. Les concepteurs, les chefs de produit, les ingénieurs, les scientifiques des données, tous m’ont aidé à acquérir de nouvelles perspectives et de nouvelles connaissances dans différents domaines.

Quels sont les projets les plus intéressants sur lesquels vous avez travaillé et les choses que vous avez apprises en travaillant à Roblox ?

Les projets les plus intéressants sont ceux où j’ai l’occasion de travailler directement avec notre communauté de développeurs. C’est toujours fascinant d’entendre leurs histoires et de découvrir leurs expériences – comment ils ont appris à connaître Roblox, comment ils ont commencé à construire dans Studio, et comment ils ont rencontré des défis dans l’expérience ainsi que leurs sentiments dans ces scénarios. En établissant des liens avec les développeurs, nous sommes en mesure de valider des idées et de découvrir de nouvelles opportunités. Cela fait également allusion à ce que j’ai appris de plus important en travaillant chez Roblox : il est important de bien résoudre un problème, mais le plus important est de résoudre le bon problème.

Quelle est la chose que vous aimez le plus dans la culture de Roblox ?

J’aime que l’une des valeurs fondamentales de l’entreprise soit “Respecter la communauté”, et je peux sentir que cela fait partie intégrante de notre travail quotidien. Lors des réunions, on entend souvent les gens dire : “Est-ce que cela résout les problèmes des utilisateurs ?”, “Quels sont les besoins réels des utilisateurs ?” ou “Imaginez que vous êtes un développeur : c’est vraiment pénible de passer par là.” Ces commentaires proviennent de tout le monde, quel que soit leur rôle ou leur titre. Nous construisons des produits pour les utilisateurs, pas pour nous-mêmes ou pour les utilisateurs que nous imaginons.

Vous souhaitez rejoindre l’équipe de conception de produits de Roblox ? Nous sommes toujours à la recherche de nouveaux talents, alors venez nous voir sur corp.roblox.com/careers/ et voyez si un rôle vous convient.

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