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Ne vous attendez pas à la Xbox VR, Phil Spencer de Microsoft déclare que la Xbox est “concentrée sur les logiciels”.

La réalité virtuelle est une plateforme en plein essor qui permet aux gens de jouer à des jeux de manière inédite. Elle nous permet de vivre des expériences que nous ne pourrions pas vivre autrement, comme jouer à Half-Life de Valve : Alyx de Valve, et elle nous offre de nouvelles façons de jouer à de vieux classiques, comme Resident Evil 4 VR sur l’Oculus Quest 2.

Alors que la réalité virtuelle continue de se développer dans l’espace de jeu, elle est loin d’être aussi populaire que les expériences traditionnelles sur console de jeu vidéo, et cela restera probablement ainsi pour le moment. C’est la raison pour laquelle, selon Phil Spencer, responsable de Xbox, la société reste engagée dans les logiciels, plutôt que dans le matériel tel que la réalité virtuelle, pour cette génération.

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“Je pense que l’innovation matérielle est formidable et qu’elle constitue un outil important, mais pour l’instant, j’ai décidé de rester davantage du côté des logiciels”, a déclaré M. Spencer lors de l’événement Tech Live du Wall Street Journal, comme le rapporte Video Games Chronicle. “Je pense que cela sera plus efficace à long terme.”

Cela s’inscrit dans la lignée de l’engagement de Spencer et de tous les membres de Xbox envers le Xbox Game Pass pour cette génération de consoles. Aujourd’hui même, Xbox a annoncé qu’Age of Empires 4, The Forgotten City et d’autres jeux seraient disponibles sur le Xbox Game Pass ce mois-ci, renforçant une fois de plus la gamme de jeux déjà très riche du service.

M. Spencer a même fait un clin d’œil au matériel PlayStation VR de Sony lors de l’événement WSJ Tech Live, indiquant qu’il applaudissait ce que Sony, Oculus et Valve faisaient dans le domaine de la RV.

“Nous allons rester une entreprise de l’espace grand public axée sur les logiciels, et je pense que c’est un bon pari”, a-t-il déclaré.

Le responsable de la Xbox a également fait allusion au fait que de nombreuses plates-formes matérielles de RV utilisent Windows, développé par Microsoft, de sorte que, d’une certaine manière, les expériences de RV se retrouvent chez les consommateurs de produits Microsoft. M. Spencer a ajouté qu’ils “parlent à de nombreux partenaires qui sont là” également.

Pensez-vous que Xbox devrait se lancer dans l’espace de réalité virtuelle ? Dites-le nous dans les commentaires ci-dessous !