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Le clip des coulisses de Mortal Kombat montre comment le mouvement de la lance de Scorpion a pris vie.

Le premier jeu Mortal Kombat aura 30 ans en 2022, mais le co-créateur de la série, Ed Boon, rappelle que 2021 marque le 30e anniversaire de la création du jeu par John Tobias et lui-même. Pour marquer l’occasion, Ed Boon s’est rendu sur Twitter pour partager un clip fascinant sur les coulisses de la réalisation du coup de lance emblématique de Scorpion.

Mortal Kombat aura 30 ans en 2022. Mais 2021 marque le 30e anniversaire du début de notre travail sur le jeu. Pour fêter cela, il nous a semblé amusant de partager quelques informations sur les coulisses du jeu. Ce clip montre comment nous avons créé l’emblématique (GET OVER HERE !) coup de lance de Scorpion. (1 sur 9) pic.twitter.com/3f1tdvjG9R

– Ed Boon (@noobde) 12 octobre 2021

Le fil Twitter de Boon, que vous pouvez consulter en cliquant sur le lien ci-dessus, explique tout ce qui se cache derrière ce clip de plus de deux minutes. On y voit l’acteur de Scorpion, Daniel Pesina, répéter les mouvements pour le lancer de la lance et l’arrachage qui s’ensuit, tandis que Boon et Tobias lui indiquent quels devraient être les mouvements et la posture de Scorpion, qu’ils concoctent à la volée. “Nous avons certainement fait une tonne de préparation pour nos tournages vidéo, mais certaines idées nous sont venues pendant le tournage”, explique Boon dans le fil de discussion. “Avec la lance de Scorpion, ça a commencé par ‘Vous savez ce qui serait un mouvement de cul cool ?'”.

Il poursuit en expliquant : “L’un de ces détails était la vitesse à laquelle Scorpion lançait sa lance, qui devait être rapide pour qu’il puisse prendre ses adversaires par surprise. Cela signifiait que l’animation devait rester simple &amp ; très peu d’images. Nous voulions également que la lance passe au-dessus d’un adversaire en train d’esquiver, nous l’avons donc maintenue à hauteur de poitrine.”

Le fil de discussion de neuf tweets vaut la peine d’être consulté par les amateurs de Mortal Kombat, car Boon explique les défis et les astuces qui se cachent derrière la capture des images d’animation en utilisant une mémoire limitée. C’est assez impressionnant d’être, comme le décrit Boon, une “mouche sur le mur” pour la création du mouvement le plus célèbre de la série.

Pour le 30e anniversaire de Mortal Kombat, nul ne peut dire ce que Netherrealm a en réserve. Mortal Kombat 11 s’est effectivement terminé avec la sortie de l’extension Aftermath et du dernier lot de combattants DLC. Il est encore trop tôt pour révéler MK 12. Cela ouvre-t-il la porte à l’annonce d’un autre jeu ? Compte tenu du caractère sournois de la marque d’Ed Boon, Netherrealm devrait être une année amusante à suivre de près.