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Qu’est-ce que la fin de partie dans le nouveau monde ?

Les MMORPG sont des bêtes complexes et évolutives. Même avec plus de 100 heures de jeu et un personnage de niveau 50+, je ne suis toujours pas arrivé à la fin du jeu. Chaque MMORPG est différent en termes d’activités pour les personnages de niveau maximum alors qu’ils continuent à essayer de progresser au-delà du plafond. En discutant avec Michael Willette, responsable de la conception du jeu chez Amazon Games, David Verfaillie, directeur de la création, et David Hall, responsable de la conception du gameplay, on voit apparaître une image des principaux piliers de la fin de partie. Bien que je n’en sois pas encore là, je suis impatient de continuer à avancer dans un monde où l’on cultive des myrtilles, où l’on raffine le cuir et où l’on coupe des arbres à l’allure cool.

Le premier élément qui compose le jeu de fin de partie est la chasse au matériel. Ce n’est pas une quête rare, mais vu la façon dont l’équipement peut rouler dans Nouveau Monde, trouver la pièce parfaite avec les modificateurs exacts que vous recherchez peut prendre beaucoup de temps. Par exemple, même dans la chasse à l’équipement du milieu à la fin du jeu, j’essaie d’utiliser ma ressource Azoth pour hypercharger les sacs que je fabrique, dans le but d’obtenir le modificateur de poches supplémentaires qui me permet de porter beaucoup plus de choses sur mon personnage, ce qui facilite le transport des ressources.

En modifiant encore plus les mods, je vise à obtenir d’autres mods de réduction de poids sur les marchandises transportées comme le bois ou le minerai en plus des poches supplémentaires, faisant d’un nouveau sac une amélioration puissante qui me permet de rendre les voyages hyperefficaces. Pour l’instant, je ne roule que deux mods par sac. Dans le jeu final, la plupart des objets peuvent avoir trois modificateurs différents et un emplacement pour gemme qui permet des options de personnalisation supplémentaires, donc trouver la pièce parfaite pour chaque emplacement prendra probablement un certain temps – d’autant plus que vous voulez probablement deux ensembles différents d’équipement au moins, un pour le combat et un pour la récolte. En outre, vous voudrez peut-être forger différents ensembles conçus pour affronter divers types d’ennemis ou de rencontres.

Le deuxième élément du jeu dans lequel je suis déjà très engagé est le contrôle des factions de territoire. Alors que la guerre sur mon serveur fait déjà rage entre les trois factions de couleur, les joueurs de niveau 60 peuvent s’engager dans des matchs d’avant-poste afin de pouvoir faire du JcJ à tout moment de manière organisée sans attendre que la guerre prenne de l’ampleur ou que le JcJ en monde ouvert se déroule sérieusement dans une zone spécifique. Vous pouvez toujours vous rendre à l’extérieur de n’importe quelle ville pour vous battre, mais l’Outpost Rush permet aux joueurs de s’engager dans un JcJ par équipe à 20 contre 20 à tout moment une fois le niveau maximum atteint.

La troisième est, encore une fois, une activité à laquelle les joueurs s’adonnent très tôt, mais qui est peut-être la plus récente, et c’est l’artisanat. Devenir le meilleur artisan en potions, clés, armes, nourriture ou simplement le meilleur pêcheur du serveur, c’est une option. Le niveau 60 n’est qu’un des objectifs à atteindre, car il existe de nombreuses compétences d’artisanat et de collecte à maîtriser. Celles-ci alimentent un autre système auquel les joueurs ne s’intéresseront peut-être que plus tard dans le jeu, en fonction de leur situation financière, à savoir le logement.

Les joueurs peuvent utiliser les logements à la fois pour leur fonction et leur saveur, en les remplissant d’adorables animaux de compagnie, de puissants trophées qui augmentent vos capacités dans le monde, et d’une multitude d’options décoratives. Le logement offre également aux joueurs des options de voyage supplémentaires dans le monde et un espace de stockage important, ce dont tout joueur a certainement ressenti la valeur en essayant inlassablement de stocker vos énormes piles de marchandises. Vous voulez être la personne la plus cool du serveur ? Améliorez votre maison avec divers artefacts et styles pour augmenter votre cote de paon, ce qui vous permettra d’être la maison vedette que les joueurs verront lorsqu’ils passeront devant.

La plupart des autres activités que les joueurs peuvent entreprendre en fin de partie peuvent également être vécues d’une manière ou d’une autre en chemin vers le sommet. Il s’agit notamment des expériences de donjon, de l’agriculture de portail (où les joueurs courent dans une zone et ferment des portails avec d’autres joueurs en combattant des forces démoniaques), de l’artisanat, de la cueillette, des quêtes et du JcJ de royaume à royaume.

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