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Oxenfree 2 : Lost Signals promet la même délicieuse étrangeté.

Voici quelque chose. Des histoires en un mot. Des histoires à un mot ? Des histoires en un mot ! Quoi qu’il en soit, Jacob marche dans l’obscurité depuis un certain temps et cela commence à lui peser. L’humeur commence à l’atteindre, l’atmosphère, oppressante et enfermante. Alors il propose à son ami Riley : jouons à des histoires à un mot ? Chacun de nous dit un mot à tour de rôle, et ensuite les mots font l’histoire.

Ils jouent pendant un tour – une sorte de phrase idiote émerge – et cela le fait se sentir mieux. Et c’est là que se trouve le cœur d’Oxenfree 2 pour moi, je pense. D’un côté, il y a cette complexité vertigineuse qui se passe en coulisses, parce qu’en tant que Riley, l’ami de Jacob, vous devez choisir quel mot dire, qui à son tour doit avoir un impact sur le mot que Jacob choisira ensuite comme réponse. Je ferme les yeux à ce moment-là et je vois l’arbre de décision se ramifier, ses feuilles brillantes remplissant l’espace au-dessus de ma tête. Quelle chose ! Une merveille.

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