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Mechs And Dragons : An Insider’s History Of From Software

Dark Souls vous a peut-être fait connaître le studio, mais From Software, à Tokyo, a une longue histoire dans l’industrie du jeu vidéo. Lors de notre visite au studio pour notre article de couverture d’octobre sur Dark Souls III, nous nous sommes entretenus avec Masanori Takeuchi, directeur général senior, au sujet de ses 20 ans de carrière dans les murs de From Software.

Tout au long de l’interview, Takeuchi insiste sur la cohérence interne du studio malgré la récente explosion de l’attention occidentale : “Dans le passé, nos jeux ont été traités comme des jeux de merde… maintenant, ils respectent ce que nous avons fait toutes ces années.” Nous parlons également un peu de la façon dont ils considèrent Dark Souls III comme un ” tournant ” et sont impatients de s’attaquer à de tout nouveaux projets plus petits à l’avenir. Nous tenons à préciser que, tout comme dans notre profil vidéo sur la collaboration avec le créateur de Dark Souls, Hidetaka Miyazaki, le son du traducteur a été remplacé par celui de Jeff Cork de Game Informer afin d’améliorer la qualité audio. Pour en savoir plus sur l’histoire de From Software et l’héritage de jeux tels que Bloodborne, consultez le reportage de Dan Tack réalisé plus tôt cette année.

Regardez l’interview vidéo ci-dessous pour tout savoir sur la longue histoire de From Software.

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Pour en savoir plus sur Dark Souls III en particulier, cliquez sur la bannière ci-dessous pour entrer dans notre hub de contenu qui sera mis à jour tout au long du mois.