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Est-ce que New World est le bon jeu pour vous ?

New World puise dans les anciennes conventions des MMORPG pour créer quelque chose qui semble nouveau aujourd’hui, un contraste frappant avec les autres titres du genre qui entraînent les joueurs dans une expérience linéaire et unifiée. Au lieu de cela, New World met les joueurs au défi de forger leur propre chemin en contrôlant des territoires en mode joueur contre joueur, en pratiquant l’artisanat et la cueillette, et en chassant des monstres dans le cadre de quêtes classiques. New World excelle dans le domaine de l’artisanat et de la cueillette, avec une progression incroyablement satisfaisante et significative pour fabriquer votre équipement et aider vos amis qui sont peut-être spécialisés dans d’autres métiers que le vôtre.

Vous voulez tout faire ? C’est possible. Avec le système de compétences de New World, vous n’avez besoin que d’un seul personnage qui peut apprendre à faire tout et n’importe quoi, avec suffisamment de temps et de ressources. Mettre la touche finale à votre premier artisanat de maître est une sensation fantastique. L’économie dirigée par le joueur est également très agréable, car le fait de décharger vos sacs à la maison pour quelques pièces de monnaie alimente le moteur. Alors que les traditionnelles quêtes et attaques de monstres sont plus que banales, les autres aspects du jeu – artisanat, collecte, progression en tous genres et socialisation – rendent le jeu fascinant et exceptionnel aujourd’hui, même si ces concepts étaient populaires il y a des années sur la scène des MMO.

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Qu’est-ce que New World, de toute façon ? C’est un MMORPG de basse fantaisie basé sur les compétences. Je ne veux pas dire qu’il faut être bon pour y jouer, mais plutôt que vous vous améliorez dans ce que vous faites, un peu comme dans Skyrim. Runescape est probablement le titre le plus approprié pour décrire les mécanismes d’artisanat qui sous-tendent New World. Les joueurs deviennent des experts par la pratique, et non par les traditionnelles montées de niveau. Si vous frappez un rocher, vous vous améliorez et vous pouvez extraire de meilleurs rochers. Couper des arbres, récolter des plantes, pêcher ; peu importe ce que vous voulez faire, chaque activité vaut la peine d’être maîtrisée. Bien sûr, une fois vos sacs remplis de matières premières, il est temps de les transformer en biens manufacturés. J’étais quelque peu sceptique quant à la durée de vie de l’hameçon, mais après 80 heures d’artisanat et de cueillette, je m’arrête encore pour récolter tout ce que je vois. New World exploite la dopamine de l’augmentation des chiffres comme peu de jeux peuvent le faire. En fait, il n’y a pas besoin de faire beaucoup de combat dans New World si c’est votre objectif – vous gagnez une excellente expérience en perfectionnant votre artisanat, et la majorité de mes points d’expérience sont venus en devenant compétent dans mes efforts d’artisanat. Dépecer vos premiers loups ne vous incitera peut-être pas à vous investir, mais une fois que vous disposerez de puissants outils de collecte (que vous aurez fabriqués vous-même, en utilisant des modificateurs incroyables) et que vous vous attaquerez à des ours pour obtenir d’énormes quantités de cuir et de fourrure, vous commencerez à voir à quel point l’artisanat peut être un enchantement.

Ces systèmes s’alimentent les uns les autres, encourageant les joueurs à se lancer dans une multitude d’activités d’artisanat. Une pioche en silex n’a rien d’excitant. Une pioche en starmétal que vous avez fabriquée à la main avec une foule de modificateurs et qui peut déchiqueter les nœuds de ressources en quelques instants fait de l’exploitation des ressources une expérience zen. Fabriquer de l’excellent équipement pour vous et vos amis, qu’il s’agisse d’une puissante pochette pour contenir plus de choses pendant que vous parcourez le monde ou d’un mousquet magnanime, c’est génial. Si vous aimez l’artisanat et la cueillette, New World est une réussite absolue dans ce domaine, avec des systèmes qui donnent du sens à votre temps et à votre expérience au fur et à mesure que vous progressez dans les niveaux et les zones. Le fantasme de vivre de la terre et de se forger un chemin vers la grandeur est souvent exploré dans les jeux de survie, mais New World reprend ce concept et le transforme en un MMORPG incroyablement plaisant.

Parlons d’un autre jeu. Dark Age of Camelot est probablement la référence dans le monde des MMORPG pour les poursuites territoriales coordonnées entre joueurs “royaume contre royaume”. Pourtant, de nombreux joueurs d’aujourd’hui n’étaient probablement pas là à l’époque où c’était un gros problème. Il y a trois factions dans New World, et elles se battent constamment pour le territoire, avec en point d’orgue des guerres instinctives 50v50 pour la prise de contrôle des villes. Bien que ma première expérience de guerre ait été assez intense, les escarmouches à petite échelle qui se produisent dans le jeu de minute en minute sont toujours la meilleure partie du PVP ici. Une note, vous devez être signalé pour le PVP pour participer, donc tous les PVP sont consensuels et opt-in. Affronter un petit groupe de joueurs pendant que vous êtes en train de récolter 1000 lin peut être plus excitant que vous ne le pensez, avec des balles de mousquet et des hachettes qui volent partout pendant que vous essayez d’éliminer un joueur et de faire une retraite stratégique vers une ligne d’arbre. Oui, le PVP peut se transformer en un jeu de chiffres et de zergs dans le monde ouvert, mais si les choses s’enveniment, vous pouvez facilement désactiver votre drapeau PVP en ville et vaquer à vos occupations. Après tout, ces arbres ne vont pas se couper tout seuls. Ces expériences sont, comme beaucoup d’autres dans New World, meilleures avec un ami ou deux. Que vous décidiez ou non de vous associer à une grande entreprise, vous jouerez un rôle dans la guerre des territoires sur votre serveur. Mais, comme pour l’artisanat et la cueillette, votre niveau d’engagement dans cet aspect du jeu ne dépend que de vous.

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C’est probablement le bon moment pour parler d’un autre élément du jeu qui est aussi plus rare dans la scène MMORPG d’aujourd’hui. Les aspects sociaux. Oui, vous allez devoir parler à d’autres joueurs pour former des groupes de donjons. Oui, il existe un chat global où vous pouvez débiter tout et n’importe quoi. Oui, les grandes sociétés (guildes) vont forcément avoir des tonnes et des tonnes de drames. J’étais dans une guilde World of Warcraft qui a vu des vies ravagées par des divorces et des tromperies – le tout alimenté et mis en boucle par des activités dans le jeu. Lorsque vous ouvrez votre jeu à des expériences sociales, tout le monde ne va pas parler du poisson qu’il pêche ou du temps qu’il fait, et vous risquez aussi d’être propulsé dans divers scénarios avec beaucoup de cris, de postures et de blabla ineptes. Bien sûr, vous pouvez désactiver le chat dans le jeu et ne pas sauter sur Discord pour participer à d’autres activités, donc une partie de cela est facultative, mais dans l’ensemble, c’est un aspect du jeu qui semble rafraîchissant.

Évidemment, personne n’a envie d’entendre les horribles propos haineux de quelqu’un à l’égard des autres joueurs, mais la communication entre joueurs a été excessivement stérilisée dans les MMORPG et les jeux en ligne en général. Eh bien, c’est maintenant l’occasion de redevenir un petit insecte bavard, et ça fait du bien. Vous avez fabriqué quelque chose de cool ? Montrez-le en chat ou vendez-le ! Faites-vous ami avec un tank de l’autre faction pour terminer un donjon. Peut-être que si vous voyez cette personne plus tard dans le monde dans un scénario PVP, la tête en plein dans la ligne de mire d’un sniper, vous resterez sur votre faim et vous vous éclipserez dans les buissons sans vous faire remarquer. C’est ce que j’ai fait. Après tout, c’était un bon tank, même s’il fait partie de cette méchante guilde que nous combattons tous les jours. Dans un monde de jeux en ligne où de nombreux outils de communication ont été systématiquement supprimés pour éviter le harcèlement et promouvoir la sécurité, cela ressemble presque à un acte radical de promouvoir et d’encourager le dialogue ouvert entre les joueurs – et c’est plutôt agréable d’avoir à nouveau une interaction sociale dans un monde de jeu. Les joueurs à problèmes sont apparemment traités par un système de rapport, facile à utiliser.

Donc, le traditionnel joueur contre environnement, ou tuer des fantômes et des ours et tout ça, est probablement l’élément le plus faible de New World. Les donjons traditionnels et les batailles sur les portails de quêtes publiques offrent une certaine variance en dehors de l’élimination de hordes d’ennemis ennuyeux, mais aucune des batailles ennemies standard ne se démarque des expériences offertes par d’autres MMOs aujourd’hui. Les ennemis sont plutôt inintéressants, et vous affronterez les mêmes squelettes et zombies pendant une grande partie de vos journées. La première fois que vous voyez un crocodile géant, c’est plutôt cool, bien sûr, mais finalement, votre esprit se rend compte que cette grosse bestiole n’est qu’un récipient pour les fournitures en cuir.

Je vais être aussi clair que possible. Si vous voulez jouer à un jeu avec de bonnes quêtes et des combats de monstres, ce n’est pas ce jeu. Presque toutes les quêtes sont des quêtes sans inspiration ou des quêtes du type “tuer dix rats”. Bien que les autres éléments du jeu rendent cela tout à fait pardonnable pour moi, il est essentiel de savoir que vous n’aurez probablement pas une expérience PVE traditionnelle satisfaisante ici.

Bien que les critiques sur le manque de variété des ennemis et leur nature plutôt générique soient justifiées, New World offre des paysages magnifiques qui s’intègrent bien à l’expérience de voyager dans ce pays dangereux. De manière surprenante, un élément qui se démarque est le design environnemental de chaque territoire. Enraciné dans la réalité en termes de flore et de faune, il peut être difficile de créer des zones définies qui ont leur propre aspect et leur propre ambiance, mais New World y parvient ici, avec des zones allant des zones prospères et pastorales des nouveaux joueurs aux marais engloutis et aux collines hantées. Au bout d’un moment, vous pouvez dire dans quel territoire vous vous trouvez rien qu’en regardant l’esthétique, ce qui est plutôt cool. Les environnements sont magnifiques, avec des cycles jour/nuit créant d’incroyables moments pittoresques sous les étoiles.

Et si, pour une raison quelconque, vous entrez dans un MMORPG centré sur le joueur pour y trouver une histoire, vous n’y trouverez rien d’intéressant non plus. Les jeux avec des économies de joueurs, du PVP en monde ouvert et des batailles de territoire racontent souvent leurs histoires dans l’expérience momentanée du joueur, et New World n’est pas différent. C’est le poisson légendaire que vous attrapez et montrez à vos compagnons de guilde. C’est la bataille de 8 heures pour un fort qui crée une rivalité permanente entre deux entreprises et la façon dont le serveur doit vivre avec ce conflit constant. Et parfois, c’est juste un moment pittoresque dans les bois où vous abattez une dinde pour la cuisiner plus tard. L’histoire est racontée dans chaque action que vous entreprenez et à laquelle vous participez, mais ce n’est pas une narration traditionnelle qui s’ajoute à quoi que ce soit qui vaille la peine de s’engager. L’histoire existe, mais elle est souvent attachée à des notes et des registres qui ne sont pas vraiment pratiques ou amusants à lire.

New World est un amalgame de caractéristiques et de mécanismes issus des MMO d’antan et les présente sous une forme qui semble nouvelle aujourd’hui. Bien qu’il s’agisse d’un monstre de Frankenstein en ce qui concerne les différentes directions qu’un joueur peut prendre, la liberté presque illimitée est incroyablement accueillante dans un monde où les expériences MMO sont de plus en plus linéaires. Si vous aimez l’artisanat et la cueillette avec des systèmes de progression bien ficelés, New World est un jeu incontournable. Si vous avez quelques amis (ou beaucoup d’amis) et que vous aimez les conflits de serveurs entre joueurs et un peu de drame, New World est un jeu incontournable. Si vous recherchez une grande histoire ou des quêtes intéressantes, New World n’est pas votre jeu. Si vous êtes un joueur de MMO de la vieille école qui a déploré l’orientation du genre au cours des 15 dernières années, New World est un jeu incontournable. Maintenant, si vous voulez bien m’excuser, il y a du starmetal à exploiter, et je suis presque prêt à fabriquer un nouveau sac.