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Les modes de performance de Halo Infinite impressionnent sur les séries X et One X

Les derniers tests techniques de Halo Infinite sont en plein vol. Le week-end dernier, l’action a débuté avec le trio de cartes que nous avons vues dans l’aperçu initial, soutenues par de nouvelles cartes de jeu, des options d’entraînement hors ligne et le lancement surprise d’une nouvelle carte « Behemoth ». Les essais se poursuivent ce week-end, et l’arrivée des grosses batailles par équipes est alléchante. Sur la base de ce que nous avons joué, les versions console semblent globalement plus impressionnantes – et il y a de bonnes nouvelles en termes d’améliorations des modes de performances du jeu sur Xbox Series X et, peut-être étonnamment, Xbox One X.

Cependant, la vérité est que, pour la plupart, la composition technique de Halo Infinite est pratiquement inchangée par rapport aux débuts du test multijoueur du jeu. Donc, pour récapituler, la Xbox One S est clairement la version la plus contestée. Il tente de fonctionner à 1080p mais a une mise à l’échelle de résolution dynamique agressive, déplaçant indépendamment le nombre de pixels sur les résolutions horizontale et verticale. Cela peut sembler assez difficile, une situation qui n’est pas aidée par un plafond de 30 images par seconde qui voit les nouvelles images livrées de manière inégale, ajoutant des saccades supplémentaires. Cependant, c’est Halo Infinite, il est jouable et même si vous serez désavantagé en jouant contre des utilisateurs Xbox sur n’importe quelle autre console, c’est toujours agréable.

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