Menu Fermer

L’événement “Gaming for Inclusion” réunit des athlètes des Jeux olympiques spéciaux pour des compétitions d’esports et du plaisir.

Le week-end dernier, l’expérience esports inaugurale “Gaming for Inclusion” s’est achevée de manière passionnante. Fruit d’un partenariat entre Special Olympics et Microsoft, ce tournoi esports virtuel de plusieurs jours avait pour but de montrer le pouvoir de l’inclusion par le jeu et de mettre en relation des personnes de tous niveaux d’aptitude des quatre coins des États-Unis. L’événement a rassemblé plus de 90 athlètes des Jeux olympiques spéciaux de 16 États pour une semaine de compétition esports riche en action dans Forza Motorsport 7, Madden NFL 22 et Rocket League.

“Les jeux pour l’inclusion ont connu un succès incroyable le week-end dernier. Nous sommes tellement fiers de nos athlètes des Jeux olympiques spéciaux qui se sont entraînés durement pour ce moment de compétition et de jeu aux côtés de nos ambassadeurs célèbres “, a déclaré Prianka Nandy, directrice de l’information et de la technologie des Jeux olympiques spéciaux. “Nous avons été impressionnés par la passion et l’engagement de chacun en faveur d’un bon esprit sportif au sein de l’espace de jeu compétitif virtuel.”

Tout au long du week-end, plus de 550 000 téléspectateurs ont regardé les concurrents s’affronter. Dans le tournoi Rocket League, Jackie Nash, Isaac Myers, Billy Seide et Evan Pikscher ont été couronnés champions de l’arène, tandis que Chris Santacroce et Colton Rice ont brûlé la piste pour remporter l’or dans Forza Motorsport 7. Enfin, le trophée de Madden NFL 22 a été soulevé par Tommy Crocco, qui a tout donné sur le terrain pour remporter la victoire.

Bien sûr, il y avait beaucoup plus en jeu ici que de simples victoires et défaites. Il était primordial de créer un environnement dans lequel les athlètes de Special Olympics et leurs partenaires Unified – des athlètes sans déficience intellectuelle – pouvaient s’amuser grâce à une compétition amicale. Cet événement était l’occasion parfaite de rassembler les gens grâce au pouvoir du jeu et de forger des amitiés qui dureraient plus longtemps qu’un simple week-end.

“Il est clair que les jeux et les esports sont un moyen précieux de se connecter avec les autres, de concourir et de s’amuser. De nombreux athlètes quitteront le tournoi avec de nouvelles amitiés, et nous espérons faire vivre cette expérience à davantage de personnes à l’avenir “, a déclaré Jenn Panattoni, responsable de l’impact social de Xbox. “Nous croyons que le jeu est pour tout le monde, et le tournoi Gaming for Inclusion est un pas en avant pour rendre les esports plus accessibles et accueillants pour tous les joueurs.”

L’amitié entre Stephanie Lopez, 16 ans, de Chicago Ridge (Illinois) et Reese Smith, 17 ans, de Bartonville (Illinois), est un exemple du pouvoir unificateur des sports électroniques. Stephanie a été l’un des quatre premiers athlètes à participer à des compétitions d’esports en Illinois, tandis que Reese participe en tant que partenaire unifié au programme d’esports de Special Olympics Illinois depuis plus d’un an et a été l’un des tout premiers partenaires unifiés à participer à un tournoi d’esports en personne de Special Olympics Illinois.

Stephanie et Reese sont tous deux passionnés par le programme esports de Special Olympics, qui leur permet de partager leur amour du jeu et de nouer des liens avec des personnes de toutes capacités dans un cadre virtuel. “Cela me donne quelque chose à attendre avec impatience tous les jours après l’école, comme pouvoir rejoindre notre serveur Discord et avoir beaucoup de personnes à défier dans des jeux amusants”, a déclaré Stephanie. “Cela remplit ma journée d’amusement !”

L’expérience de Stephanie en tant que pionnière des sports électroniques des Jeux olympiques spéciaux l’a également aidée à devenir un leader dans son école et dans sa communauté, en siégeant au comité d’activation des jeunes des écoles championnes unifiées des Jeux olympiques spéciaux.

Quant à Reese, il est tellement dévoué aux sports électroniques des Jeux olympiques spéciaux que la seule nuit qu’il demande à ne pas travailler est le mercredi soir, afin de pouvoir participer à la soirée de jeux des Jeux olympiques spéciaux de l’Illinois. Il a l’impression que les jeux de compétition sont de plus en plus accessibles et a de grands espoirs pour l’avenir des jeux accessibles. “Je pense que différents sites Web commencent à faciliter l’inscription pour jouer”, a déclaré Reese. “J’espère qu’un jour, ce sera suffisamment facile pour que tout le monde puisse jouer.”

Le week-end dernier, lors du tournoi Rocket League de Gaming for Inclusion, Stephanie a été jumelée avec Patrick McDonald, gestionnaire de programme senior chez Microsoft. Patrick et Stephanie ont eu l’occasion d’apprendre à se connaître en dehors du tournoi, puisque Patrick et sa femme ont invité Stephanie et sa famille à se joindre à eux pour un événement de lutte professionnelle afin qu’ils puissent se rencontrer et s’amuser ensemble avant le tournoi. Special Olympics et Microsoft espèrent rassembler des personnes de toutes capacités par le biais du jeu, et l’histoire de Stephanie et Patrick nous montre comment les personnes de toutes capacités tirent déjà de grands bénéfices des liens qu’elles établissent grâce à l’esport.

Par-dessus tout, Patrick a été impressionné par le travail acharné et le dévouement dont Stephanie a fait preuve pour se mettre en position de gagner. “Stephanie est un véritable feu follet”, a-t-il déclaré. “Elle vit pour la compétition et s’entraîne pour devenir meilleure. Pendant que nous jouions, Stephanie a gravi quelques échelons en compétition et le travail qu’elle a fourni pour y parvenir est évident.”

Des événements comme “Gaming for Inclusion” et des concurrents comme Stephanie prouvent que tout le monde a le désir ardent de participer à des compétitions et de s’amuser. Le jeu est pour tout le monde, et Microsoft s’engage à créer des expériences de jeu accessibles pour permettre aux personnes de toutes capacités de participer à la compétition. Nous sommes ravis des résultats du premier tournoi “Gaming for Inclusion”. La compétition était féroce, mais le travail d’équipe entre les athlètes de Special Olympics et leurs partenaires Unified l’était tout autant”, a déclaré M. Panattoni. “Lorsque nous nous sommes associés à Special Olympics, nos objectifs pour le tournoi étaient de montrer le pouvoir de l’inclusion et de fournir aux athlètes de Special Olympic une nouvelle façon de concourir.”

Le partenariat entre Microsoft et Special Olympics a débuté en 2014 et le succès de l’événement inaugural Gaming for Inclusion est non seulement la preuve que notre relation est plus forte que jamais, mais qu’il y aura beaucoup plus d’opportunités à l’avenir. “Je tiens à exprimer personnellement ma gratitude aux équipes de Microsoft et de Xbox et à leurs bénévoles qui ont contribué à rendre cet événement possible”, a déclaré Nandy. “Grâce à cette expérience, nous avons pu faire participer les athlètes et les aider à forger de nouvelles amitiés, tout en montrant au monde ce dont les personnes ayant une déficience intellectuelle sont capables, sur et en dehors du terrain.”

Related:Obtenez votre premier mois d’EA Play pour seulement 99 centimesPrenez connaissance des athlètes du tournoi “Gaming for Inclusion”-Jours de jeu gratuits – Madden NFL 22, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege et Blasphemous