Menu Fermer

Timemelters, le jeu de tactique en temps réel délirant, a une nouvelle démo

L’une des choses les plus charmantes à propos de Timemelters, et de la nouvelle démo de Timemelters qui vient d’arriver sur Steam, est son empressement à s’excuser. Il s’excuse pour toutes les choses normales que l’on trouve dans une démo de pré-lancement – pas encore de liaison de touches, mais ça vient, tout n’est pas entièrement optimisé. Mais ensuite, il continue à s’excuser. Ou de s’expliquer, d’une manière clairement apologétique, en tout cas. Écoutez : c’est censé être difficile, vous êtes censé mourir souvent et itérer sur un plan. Vous êtes censé être un peu dépassé, et le jeu final vous guidera avec beaucoup plus de soin. Promis.

Aucune de ces choses ne devrait être excusée – ou même, comme c’est probablement le cas, gentiment expliquée. Timemelters, anciennement appelé Wicca, est si passionnant précisément parce qu’il est écrasant – il vous donne tellement de choses à penser ! Et il est aussi passionnant parce qu’il est difficile, non pas pour le plaisir d’être difficile, mais pour vous pousser à embrasser tous ses systèmes, à planifier et à planifier, à voir un plan échouer et à trouver un nouveau plan. Itération !

C’est l’élément parfait pour un jeu de tactique et de stratégie en temps réel, ce qui est, je suppose, un peu ce qu’est Timemelters. C’est la suite spirituelle d’un autre jeu de tactique qui avait un caractère merveilleux, et qui était merveilleusement difficile à cerner, Sang-Froid : Tales of Werewolves. Ce jeu est un classique pour moi. Je n’ai jamais trouvé l’atmosphère et l’esprit mécanique d’un jeu aussi fascinants. Et je pense que Timemelters est là aussi. Mais je suis probablement en train de vous embrouiller à ce stade. Toutes mes excuses !

Lire la suite