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Sable : critique – Un gameplay captivant derrière un beau masque

Editeur : Raw Fury

Développeur : Shedworks

Sortie :

23 septembre 2021

Revu sur : PC

Aussi sur :
Xbox Series X/S, Xbox One

Dans un jeu à monde ouvert typique, l’environnement est jonché de contenu, peuplé de quêtes secondaires intéressantes et rempli de sites à couper le souffle, mais un objectif unique et primordial demeure. Quelle que soit la quête, explorer le monde et aider les habitants nécessite souvent que vous vous éloigniez de votre objectif principal. Sable est rafraîchissant à cet égard. Cette expédition m’a permis de me perdre dans les petits détails, de parler avec divers personnages, de profiter de l’expérience et d’admirer les paysages.

Mon périple dans le désert est un rite de passage appelé le Glissement, au cours duquel je dois quitter mon clan pour parcourir le monde à la recherche de masques. Je peux revenir chez moi lorsque j’estime avoir suffisamment voyagé et choisir un masque pour représenter mon identité d’adulte. Bien qu’ils soient dépourvus de voix, les personnages de Sable ne manquent pas de personnalité. Jadi, la mère, m’exhorte à prendre le temps d’apprécier le voyage et son inquiétude rend le départ du clan doux-amer.

Quand je pars, ma première incursion dans le grand monde est extraordinairement fascinante. Un paysage immense et sans piste s’ouvre devant moi tandis que retentit une chanson festive de Japanese Breakfast. Ce moment reproduit habilement l’excitation et la trépidation que ressent Sable grâce à sa nouvelle indépendance. Heureusement, la conception intelligente des niveaux empêche les joueurs d’errer sans but en plaçant les lieux importants dans des endroits difficiles à manquer, et je suis bientôt prêt à chasser les masques.

Pour collecter la plupart des masques, vous devez apporter trois badges à une mystérieuse entité de fabrication de masques. Les missions qui récompensent ces jetons sont généralement courtes, et dans certains cas, de simples quêtes de recherche. Par exemple, lors de la chasse aux badges du masque du scarabée d’Hercule, une mission m’amène à effrayer littéralement les insectes – apparemment, cela fait un excellent engrais. Dans une quête un peu plus noble du masque du gardien, j’ai reçu un badge pour avoir escaladé le pont des trahis au nom évocateur, et rencontré un personnage en train d’examiner sa propre identité. Bien qu’aucune de ces missions ne soit mécaniquement complexe, j’apprécie la variété narrative et la façon dont les quêtes m’incitent à voyager aux quatre coins de la carte. Pour quelqu’un qui recherche avec enthousiasme le contenu annexe dans la plupart des jeux, le gameplay de Sable, axé sur l’exploration et sans combat, est fantastique.

Bien sûr, le fait que mes voyages m’aient fait traverser un environnement absolument stupéfiant n’a rien arrangé. L’art est presque simple, mais sa vivacité est stupéfiante. Certains seront peut-être décontenancés par le sprint du personnage principal, qui tourne intentionnellement à 12 images par seconde alors que le reste du monde vise 60 images par seconde. Cependant, j’ai apprécié ce contraste car il accentue l’animation, comme une peinture qui met en valeur ses coups de pinceau. Il y a tellement de vie dans les visuels de Sable. Le sable brille au lever du soleil, et les étoiles brillent lorsque toutes les couleurs du désert s’estompent dans la nuit. Le paysage regorge de structures à escalader, et ces endroits tentants cachent souvent des objets de valeur, qu’il s’agisse d’un vêtement unique, d’un objet de collection utile pour augmenter l’endurance ou d’une interaction inattendue avec un personnage. Ma curiosité a été constamment récompensée.

L’exploration de Sable reste captivante grâce à son escalade fluide, qui dépend de l’endurance, et qui m’a permis de résoudre des puzzles environnementaux simples, comme connecter une alimentation électrique pour ouvrir les portes d’un vaisseau spatial abandonné depuis longtemps. L’artefact de pierre glissant enferme Sable dans une bulle protectrice qui lui permet de flotter lentement vers le sol, la protégeant ainsi des dégâts de la chute. Cette mécanique m’a donné envie de franchir de grandes hauteurs. Qu’il s’agisse de franchir un obstacle ou de planer dans la brise, l’exploration est un acte divertissant.

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Mon moyen de transport préféré est sans conteste l’hoverbike. En traversant les étendues arides du jeu sur ce véhicule futuriste personnalisable, je pouvais presque sentir le vent dans mes cheveux. Dans de nombreux villages, des vendeurs proposent des pièces uniques, que je pouvais mélanger et assortir pour personnaliser la moto. La scène où j’ai travaillé avec le machiniste de mon clan pour assembler mon speeder a fait un excellent travail en révélant comment la culture respecte la technologie à un niveau presque spirituel sans me submerger d’explications. Cette introduction a permis de créer un lien entre ma moto et moi, ce qui m’a aidé à pardonner les nombreuses fois où le speeder n’arrivait pas à mon appel parce que l’IA ne parvenait pas à franchir divers obstacles. La plupart du temps, je remédiais à ce problème en voyageant rapidement vers un endroit proche déjà découvert, ce qui me téléportait, moi et ma machine, au même endroit. C’est un peu gênant, mais cela ne m’a jamais privé de plus de quelques secondes de l’action.

Sable se termine de la même façon qu’il commence, à la maison avec la famille. Le gain narratif n’est pas réellement lié à votre choix final, et cela peut froisser les joueurs plus orientés vers les objectifs. Cependant, j’ai trouvé que la conclusion était appropriée pour un jeu d’exploration rempli de quêtes secondaires. Pour ceux qui aiment l’exploration, je ne saurais trop recommander Sable. Tous les éléments – des graphismes magnifiques, une navigation fascinante et une intrigue dirigée par le joueur – fonctionnent ensemble pour que je me perde tout simplement dans le monde.

Score : 8,75

Résumé : Un jeu pour ceux qui ont toujours voulu sauter sur leur hoverbike et s’enfoncer dans le désert.

Concept : Laissez votre clan et votre enfance derrière vous pour explorer le vaste monde sur votre hoverbike et découvrir qui vous voulez être.

Graphiques : Chaque point de repère, chaque colonie et chaque panorama crève l’écran grâce à des graphismes brillants, audacieux et toujours captivants.

Son : Le petit-déjeuner japonais donne à Sable un ton contemplatif et excitant, tandis que les sons du désert et le ronronnement du speeder vous immergent dans le monde.

Jouabilité : L’escalade, la glisse et la conduite sont toutes fluides, bien que les animations de basse fidélité puissent sembler étranges à certains.

Le divertissement : L’exploration autoguidée est renforcée par des quêtes qui vous donnent une excuse pour sauter sur un speeder, escalader des montagnes et flotter à travers des ruines inexpliquées dans un écosystème éblouissant.

Replay : Moyennement élevé

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