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Créer l’immersion et l’intensité dans Insurgency : Sandstorm

Bonjour à tous. Je suis à la fois fier et excité de vous annoncer que le 29 septembre, nous sortirons notre jeu de tir multijoueur moderne et immersif Insurgency : Sandstorm sur Xbox One et Xbox Series X|S. Pour marquer cette occasion exceptionnelle, j’aimerais vous expliquer comment nous avons travaillé pour faire d’Insurgency l’un des jeux de tir à la première personne les plus immersifs et réalistes qui soient, grâce à la conception du jeu, à la conception du son et au souci du détail.

L’identité d’Insurgency : Sandstorm est très claire pour nous, et nous pensons que la plupart des fans seront d’accord : c’est à parts égales l’authenticité et l’intensité. C’est la terre qui pleut autour de vous après une attaque aérienne, la toux à travers la fumée, les balles qui sifflent dans l’air, et la coordination avec votre escouade à travers tout cela. C’est tout cela, sans recourir à des tropes cinématographiques grandioses ou à un gameplay d’arcade exagéré. Nous voulons que vous goûtiez le sable sur votre langue et que vous sentiez chaque impact dans la racine de vos dents.

Nous avons consacré beaucoup de temps et de recherches à la création d’environnements, d’équipements, de sons et de maniement d’armes réalistes et immersifs. Voyons comment nous y sommes parvenus.

Insurgency: Sandstorm

UI : Préparer le terrain pour la guerre

L’une des premières choses que vous remarquerez dans Insurgency : Sandstorm est l’interface utilisateur dépouillée. Nous voulons que le moins possible vous distraie de l’environnement et de ce qui se passe autour de vous. Par exemple, il n’y a pas de flux ou de signal pour confirmer une mise à mort. Si vous voulez être certain d’avoir abattu quelqu’un, vous devez aller vérifier. Cela ouvre une toute nouvelle dynamique de risque et même de jeux d’esprit. Si vous êtes dans une fusillade et que vous prenez un coup non mortel, vous pouvez peut-être vous éclipser, laissant votre ennemi penser qu’il vous a eu alors que vous êtes en train de préparer un flanc.

Vous remarquerez également l’absence de réticule d’arme, à moins que vous ne disposiez d’un viseur à point rouge. Même avec cela, vous devez être conscient de l’endroit où pointe votre canon, car c’est là que les balles iront, et non au centre de votre écran, comme c’est le cas dans de nombreux autres jeux de tir. Un autre détail est que le fait de viser avec une lunette de visée n’agrandit pas tout votre champ de vision, mais agrandit de façon réaliste uniquement la partie de la lunette de visée.

Insurgency: Sandstorm

Chaque arme et accessoire a été minutieusement étudié et modélisé, jusqu’au plus petit ressort dans certains cas. Bien que le conflit dans Insurgency soit fictif, nous avons interrogé des soldats, aussi bien des militaires que des milices indigènes, afin de garantir une représentation précise, notamment en ce qui concerne les environnements déchirés par la guerre que vous traverserez.

Il n’y a pas de compte de munitions, sauf si vous faites une pause pour vérifier. Nous avons cependant laissé une approximation très grossière de la quantité de munitions contenue dans un clip dans le coin de l’écran. Si vous rechargez un chargeur non terminé, celui-ci est conservé pour plus tard ; il ne se combine pas avec une réserve de munitions imaginaire. Si la situation l’exige, vous pouvez opter pour un rechargement rapide, où vous laissez tomber et sacrifiez votre clip inachevé pour le recharger plus rapidement.

Bien que nous ayons consacré beaucoup d’efforts à ce genre de détails, nous avons fait des compromis conscients avec le réalisme pur, comme pour les explosions de grenades. Dans la réalité, une grenade qui explose ressemble surtout à une bouffée de fumée. Dans Insurgency, nous avons voulu amplifier l’effet, et le résultat est que vous verrez une explosion de flammes, des éclats d’obus et des débris rebondissant sur des surfaces. C’est une légère exagération qui renforce l’immersion.

Insurgency: Sandstorm

Le son : Enraciner ses sens dans l’environnement

Grâce à l’interface utilisateur minimale, le son devient un facteur majeur dans la collecte d’informations sur le champ de bataille. Nous avons donc consacré beaucoup de travail à la création d’un design sonore qui vous permette de tirer plusieurs conclusions rien qu’en écoutant. Les bruits de pas y jouent un rôle important. Soyez attentif au bruit que vous faites, et écoutez le type de matériau, comme la moquette ou le bois, et s’ils se trouvent sur le sol au-dessus ou au-dessous de vous.

Vous pouvez également vous faire une idée en écoutant les coups de feu. Comme les équipes de sécurité et les insurgés utilisent des armes différentes, vous pouvez déterminer s’il s’agit d’un ennemi ou d’un allié. Vous serez également capable de dire où ils se trouvent, s’ils sont à l’extérieur ou à l’intérieur, dans quel type de pièce ils se trouvent (grande, petite, en métal, en béton, etc.), et même dans quelle direction ils font face. Certaines de ces choses demandent plus de pratique que d’autres ; identifier une arme par son son est définitivement une compétence acquise.

Tout cela, y compris le travail vocal comme les appels de l’IA et votre propre personnage qui panique et tousse à travers la fumée et les tirs, se combine pour créer un environnement très immédiat et immersif.

Insurgency: Sandstorm

Létalité et physicalité : Jouez comme si votre vie en dépendait

Le temps pour tuer dans Insurgency : Sandstorm est très faible – un ou deux tirs suffisent généralement. Le style de jeu “run-and-gun”, commun à de nombreux jeux de tir, vous fera perdre la plupart du temps dans Insurgency : Sandstorm. Vous pouvez sans aucun doute sprinter, mais cela vous coûtera beaucoup en précision et vous aurez plus de chances de révéler votre position. Une approche tactique vous donnera de meilleurs résultats. Une bonne règle de base est de n’engager le combat que lorsque vous êtes en position avantageuse.

Nous avons conçu les mouvements pour qu’ils soient réalistes, tout en les équilibrant avec un haut degré de réactivité et de contrôle. Insurgency : Sandstorm utilise un système d’endurance, où plus votre endurance est faible, plus vous aurez d’influence sur les armes. Vous pouvez choisir de vous déployer avec un équipement complet et du kevlar, mais cela vous alourdira, augmentant votre consommation d’endurance et ralentissant votre récupération. Avec beaucoup de poids, le sprint sera très coûteux.

L’une de nos caractéristiques axées sur l’immersion est ce que nous appelons la suppression. Lorsque vous êtes sous le feu, le balancement de votre arme augmente, et votre vision est obscurcie. Vous pouvez imaginer que se mettre à l’abri sous un mince mur de pierre pendant qu’une mitrailleuse l’écrase est une situation très stressante, et le dialogue, la voix et la performance de votre personnage le reflètent.

Insurgency: Sandstorm

Nous sommes très heureux d’apporter Insurgency : Sandstorm sur Xbox. C’est l’aboutissement d’années de travail, depuis le précédent Insurgency jusqu’à Sandstorm sur PC ; le son, l’interface utilisateur dépouillée, la létalité, l’attention générale portée aux détails et les compromis spécifiques en matière de réalisme sont tous conçus pour fonctionner ensemble afin de créer une expérience palpitante, authentique et surprenante.

Insurgency : Sandstorm sort le 29 septembre aux côtés de l’édition Deluxe (incluant le Pass Année 1) et de l’édition Gold (incluant le Pass Année 1 et Année 2). N’oubliez pas de précommander Insurgency : Sandstorm pour obtenir les sets d’équipement Warlord et Peacemaker.

Merci d’être passé ! On se voit sur le terrain, soldat !

Insurgency: Sandstorm (pre-order)

Xbox Live

Insurgency : Sandstorm (précommande)

Focus Home Interactive

☆☆☆☆☆
79

★★★★★

$39.99

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Combattez dans les environnements déchirés par la guerre d’un conflit contemporain grâce à une série d’intenses modes multijoueurs coopératifs et compétitifs. Grâce à une immersion inégalée, ressentez chaque balle et craignez chaque impact dans des combats rapprochés féroces.

La mort arrive vite. Gérez les munitions avec soin et utilisez la tactique et le travail d’équipe pour naviguer dans les environnements tout en luttant pour la victoire. Coordonnez l’appui-feu avec votre équipe et affrontez les autres dans des combats palpitants.

– Faites équipe dans un jeu coopératif intense à 8 joueurs.
– Participez à des matchs PVP par objectifs avec jusqu’à 20 joueurs.
– Immergez-vous dans une balistique réaliste et un souci du détail époustouflant.
– Personnalisez entièrement votre personnage et vos armes.
– Une conception audio sans précédent avec une conversation vocale positionnelle pour une atmosphère palpitante.

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