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Serious Sam obtient une mise à niveau RT entièrement tracée – et c’est magnifique.

Nous avons déjà emprunté cette voie avec Quake 2, bien sûr. Prendre un ancien jeu 3D relativement simple et le transformer en une expérience graphique entièrement tracée peut être révélateur – et c’est exactement ce que nous voyons avec cette version hautement modifiée de Serious Sam récemment sortie : The First Encounter. Oui, c’est TFE, et non Serious Sam HD – il s’agit donc d’un mod du jeu original, largement limité par les limitations de la version de 2001. Cependant, comme vous le verrez dans la vidéo et les captures d’écran en tête-à-tête sur cette page, les résultats de la transition vers une expérience entièrement tracée sont impressionnants.

Pour que le jeu fonctionne avec RT, l’auteur Sultim Tsyrendashiev apporte des modifications importantes, non seulement au niveau du moteur de rendu (qui fonctionne via l’API Vulkan), mais aussi au niveau des ressources artistiques de base. Pour que le traçage de chemin fonctionne et que la lumière se propage dans une scène, les textures doivent être mises à jour avec des éléments tels que les cartes normales et les valeurs des matériaux. L’auteur du traçage de chemin a donc modifié toutes les textures du jeu pour qu’elles présentent ces caractéristiques. L’auteur du traceur de chemin a donc modifié toutes les textures du jeu pour qu’elles présentent ces caractéristiques. Cela implique une bonne compréhension de l’art et du codage car, fondamentalement, nous voulons que les matériaux soient réalistes tout en évoquant l’esthétique du jeu original. Au cours de ce processus, les matériaux sont non seulement compatibles avec le système de rendu par traçage, mais ils ont également une résolution beaucoup plus élevée.

Pour ce qui est du fonctionnement de la solution d’éclairage global et de l’interaction entre la lumière et les matériaux, il est préférable de se reporter à la vidéo ci-dessous, mais l’essentiel est que l’IG fonctionne non seulement sur les rebonds lumineux de la source de lumière primaire – le soleil – mais aussi sur les sources de lumière artificielles, comme les torches et les foyers. En ce qui concerne les intérieurs, le développeur est confronté à un défi de taille : le jeu original plaçait essentiellement des sources lumineuses dites “non motivées” autour des niveaux – de fausses lumières, essentiellement, pour fournir un certain niveau d’éclairage. La version du jeu avec tracé de chemin élimine ces lumières non motivées car elles semblaient plutôt étranges lorsqu’elles étaient tracées. À la place, toutes ces sections sont éclairées uniquement par des torches ou des foyers.

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