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L’ajout le plus important au mode multijoueur de Call of Duty : Vanguard est le rythme des combats.

Editeur : Activision

Développeur : Sledgehammer Games

Sortie :

5 novembre 2021

Classement : Mature

Plate-forme : PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, PC

Bien sûr, de nouveaux modes, de nouvelles cartes et tous les éléments habituels arrivent dans Call of Duty : Vanguard, qui s’attaque au multijoueur traditionnel. Comme d’habitude, Call of Duty : Vanguard propose une expérience à multiples facettes qui s’adresse à différents styles de jeu, notamment une campagne solo, des zombies, un mode multijoueur et un tout nouveau mode multijoueur appelé Champion Hill. Nous avons récemment eu l’occasion de nous plonger dans le mode multijoueur traditionnel pour explorer le deathmatch en équipe classique, le kill confirmé, la domination et une variante du hardpoint appelée patrouille. Cependant, le facteur le plus déterminant dans l’expérience n’est pas les armes, les killstreaks, les perks ou les bricolages d’armuriers – c’est en fait la possibilité de définir la vitesse et le rythme de votre expérience de jeu avant même que le jeu ne commence.

Il est important de garder à l’esprit ce qui se passe actuellement au sein d’Activision Blizzard concernant les allégations en cours sur la culture du travail. L’action en justice intentée par le Département californien de l’emploi équitable et du logement (DFEH) contre l’entreprise porte sur des allégations de culture de travail toxique. L’essentiel du procès porte sur des “violations des droits civils de l’État et des lois sur l’égalité des salaires”, notamment en ce qui concerne le traitement des femmes et d’autres groupes marginalisés. Pour en savoir plus sur les procédures en cours, y compris sur les détails de l’action en justice contre Activision Blizzard, veuillez consulter notre précédent article ici.

Qu’est-ce que le Combat Pacing ?

Alors, qu’est-ce que le rythme de combat ? Il s’agit d’un paramètre que vous définissez dans le menu des options avant même d’entrer dans le jeu, par exemple en sélectionnant les cartes que vous voulez jouer ou les modes dans lesquels vous voulez vous plonger. Il y a trois réglages différents à choisir. Si vous sélectionnez “Assaut”, vous bénéficiez de l’expérience “classique” de Call of Duty en termes de temps d’engagement, de nombre de joueurs dans la partie, etc. Les autres options vous permettent de régler plus intensément vos préférences personnelles. Vous aimez prendre un fusil à pompe, y aller à fond et essayer de faire un triple massacre avant de tomber, de réapparaître et de recommencer, en lançant des grenades incendiaires pendant les quelques secondes où vous êtes en vie ? Le rythme des blitz est fait pour vous, avec un chaos absolu, des tonnes de joueurs dans un match et un temps d’engagement extrêmement rapide. Je n’ai jamais vu de champs de ramasseurs de plaques d’immatriculation comme j’en ai vu en mode blitz confirmé, une véritable fosse de jeu d’armes tourbillonnante où la vie est courte et brutale, mais avec de nombreuses opportunités de collecter des tas de points. Il n’y a rien de tel que de balancer quelques grenades dans une pièce et de se retrouver avec un quadruple meurtre aléatoire. Si vous voulez de l’action rapide et implacable, Blitz est la case à cocher.

Si vous en avez assez du mème-tastique Call of Duty “Spawn, get shot in the back, spawn, shoot someone else in the back” trope, alors le tactical pacing est pour vous. Des pools de joueurs plus petits et un temps d’engagement important signifient que vous allez probablement vivre une expérience intime avec un ou deux autres joueurs – vous n’allez pas être écrasé par une horde. Ces options profitent aux joueurs qui veulent s’installer, se déplacer lentement et délibérément sur une carte, et avoir des fusillades de base avec des variables moins chaotiques. Ces options peuvent sembler insignifiantes, mais elles sont en fait sur le point d’avoir un impact massif sur l’expérience multijoueur, car chaque joueur peut choisir sa propre vitesse. Si vous êtes un adepte de Killhouse 24/7, le blitz sera votre truc. Si vous voulez faire des guerres de sniper, le mode tactique pourrait être le bon choix. Ou vous pouvez ne rien changer du tout et jouer comme avant avec Assaut !

En dehors de la cadence de combat, la patrouille est une façon cool de jouer au hardpoint, de toute façon, et je pense que je pourrais l’apprécier davantage. Au lieu d’avoir des points qui apparaissent et qui doivent être verrouillés sur toute la carte, il y a un point dur en mouvement constant qui “patrouille” sur la carte. Essayer de garder le contrôle de ce point alors qu’il tourne et tourbillonne autour de points d’étranglement et de positions exposées est en fait beaucoup plus intéressant que d’essayer de capter et de tenir des points d’arrêt, et je pense que cette version particulière de l’expérience du hardpoint pourrait trouver quelques fans.