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Ce que nous attendons du remake de Dead Space

Alors vous voulez faire un remake de Dead Space, EA ? C’est génial ! C’est une franchise d’horreur bien-aimée, et honnêtement, nous étions tous inquiets que vous l’ayez oubliée. Mais pouvons-nous vous faire confiance pour retrouver la magie de l’original, car certains d’entre nous ne se sont toujours pas remis de la sortie de Dead Space 3. Pour faciliter la tâche du développeur Motive Studios, nous avons dressé une liste de cinq choses que le remake de Dead Space doit impérativement faire disparaître pour réussir.

Pensez d’abord à l’horreur

Dead Space possède un univers de science-fiction extraordinaire, et le jeu original regorgeait d’actions, d’énigmes et de scènes incroyables. Cependant, l’horreur est l’aspect le plus essentiel de l’identité de Dead Space. Le premier Dead Space a réussi à reproduire l’atmosphère isolante de films comme Alien et Event Horizon. Qu’il s’agisse d’esquiver les tentacules d’un bébé nécromorphe, de s’arrêter pour écouter les ruisseaux d’un énorme vaisseau spatial abandonné ou de courir dans une salle des machines en panique alors que les alarmes couvraient le bruit des ennemis qui approchaient, le premier Dead Space jouait avec notre cœur comme avec un violon. Vous ne pouvez probablement pas répéter toutes ces astuces et espérer les mêmes résultats, mais nous serions ravis de vous voir essayer Motive.

Regardez les combats de Dead Space 2

L’original de Dead Space est facilement le jeu le plus effrayant de la série. Malheureusement, c’est aussi le plus faible sur le plan mécanique. Dead Space 2 est toujours un jeu d’horreur solide, mais sa plus grande contribution à la franchise a été d’élever le niveau d’action. Les mouvements d’Isaac sont devenus plus fluides, sa télékinésie plus réactive, et le maniement raffiné des armes à feu a rendu la destruction des vagues d’ennemis incroyablement satisfaisante. Ce sont toutes des améliorations évidentes, et nous pourrions aussi bien les avoir pour le remake. Bien sûr, il est un peu plus facile de faire peur aux joueurs lorsqu’ils se battent également avec les commandes, mais cela ne vaut pas la peine d’être frustré.

Nettoyer le récit

La narration de Dead Space est un peu alambiquée. La série commence par un gigantesque vaisseau minier et la découverte accidentelle d’un “marqueur” extraterrestre qui a lentement rendu son équipage fou, pour finalement le transformer en zombies dégingandés. C’est un principe solide, mais l’intrigue s’est compliquée au fil du temps, et nous en avons appris davantage sur les copies de marqueurs et les anciennes organisations religieuses. Ce sont des détails intéressants, mais la construction du monde était trop opaque pour la plupart des joueurs. Le remake offre une grande chance de réinitialiser la narration. Le concept d’un marqueur mystérieux qui transforme les gens en monstres reste excellent, mais simplifiez le reste. Remplissez suffisamment la toile de fond pour que le monde soit vivant, mais laissez une part de mystère pour nous laisser deviner… et nous effrayer.

Donner une voix à Isaac … encore

Le premier Dead Space était centré sur le voyage d’Isaac pour retrouver sa petite amie qui était stationnée sur l’USG Ishimura avant que celui-ci ne soit envahi par les nécromorphes. Isaac semble devenir lentement fou tout au long de ce voyage, mais il était difficile d’entrer dans la tête d’Isaac car il n’ouvrait jamais la bouche. Si Motive Studios veut raconter une histoire captivante, il lui faut un protagoniste captivant qui traverse le voyage du héros. Et le meilleur moyen de nous aider à sympathiser avec Isaac et à voir son développement émotionnel est de le voir parler et interagir avec les autres. Et s’il se parle à lui-même à la fin de ce voyage, nous savons qu’il est vraiment en train de perdre la tête. Heureusement, Motive a récemment déclaré qu’ils prévoyaient de donner une voix à Isaac cette fois-ci, mais ne vous contentez pas de donner quelques lignes à Troy Baker. Si vous allez lui donner une voix, alors assurez-vous de réfléchir à ce que cela signifie pour le personnage et que ce qu’il dit a du sens.

Ne pas tout gâcher avec une nouvelle mécanique

J’allais initialement m’insurger contre la volonté d’EA d’ajouter le multijoueur à Dead Space 3, mais Motive Studio ne fait pas un remake de Dead Space 3, alors peut-être que ce ne sera pas un problème ici. Cependant, Motive Studio doit être tenté d’ajouter de nouveaux systèmes ou de nouvelles mécaniques pour améliorer le design initial. Le studio a déjà déclaré que l’approche de Capcom avec le remake de Resident Evil 2 les inspire. RE 2 est un excellent modèle pour les remakes qui ont besoin d’une refonte, et j’espère que Motive pourra reprendre les concepts et les thèmes du Dead Space original pour en faire quelque chose de plus moderne. J’espère aussi que le studio saura réserver quelques surprises aux fans. Cependant, il ne faut pas exagérer avec des systèmes RPG, des narrations à embranchements ou un mode de franchise Z-Ball. Avec de nouveaux systèmes, on en fait un peu trop et on risque de gâcher l’éclat de ce qui a rendu le jeu original spécial. En fait, on est peut-être sur une piste avec cette histoire de Z-Ball.

Ce sont les changements significatifs que nous voulons voir dans le remake de Dead Space, mais pendant que je vous tiens, Motive, pouvez-vous aussi nous donner une option pour éteindre les lumières stroboscopiques, rendre le zero-g plus excitant, et vous assurer que l’animation du stomp reste satisfaisante ? Oh, et allez-y, reprenez le système de cartes de RE2. Bonne chance pour finir le jeu, nous sommes impatients d’y jouer.