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Travailler à Roblox : Rencontre avec Luna Sun

Luna est ingénieur logiciel senior dans l’équipe chargée du rendu du moteur de jeu chez Roblox. Elle se concentre sur l’obtention de la meilleure qualité visuelle sur n’importe quel appareil et navigateur.

Décrivez le rôle de votre équipe ici à Roblox.

Je fais partie de l’équipe chargée du rendu du moteur de jeu et je me concentre sur l’amélioration de la qualité visuelle des expériences sur Roblox. Par exemple, en ajoutant des effets sympas et de nouveaux matériaux et en améliorant la qualité des matériaux, la réalité et les performances de rendu. Notre objectif est d’obtenir le meilleur résultat visuel avec un coût minimal. De plus, comme Roblox est accessible à tous les usages depuis n’importe quel appareil, nous testons nos fonctionnalités sur tous les types d’appareils, du haut de gamme au bas de gamme. Lorsque nous concevons une nouvelle fonctionnalité, une partie du processus consiste à trouver une solution de repli si un appareil ne la prend pas en charge. Ainsi, nos développeurs peuvent utiliser les fonctionnalités sans se soucier de leur accessibilité.

Quel est l’un des aspects les plus intéressants du travail au sein de votre équipe à Roblox ?

Nous avons une communauté de créateurs/développeurs très créative sur Roblox. Chaque fois que nous annonçons une nouvelle fonctionnalité dans notre forum de développeurs, nous recevons de nombreux commentaires et des images étonnantes d’expériences développées utilisant nos nouvelles fonctionnalités. Il est satisfaisant de voir une fonctionnalité que vous avez créée être utilisée de manière créative et inattendue. En outre, nous respectons notre communauté et nous en faisons partie. Certains de nos collègues étaient membres de la communauté des développeurs avant de rejoindre Roblox en tant qu’employés.

En quoi votre expérience au sein de l’équipe de Roblox est-elle différente des autres rôles que vous avez occupés ?

Avant de rejoindre Roblox, j’ai travaillé pour une société de jeux mobiles en Chine. Dans mon ancienne entreprise, nous essayions toujours de livrer des fonctionnalités dans des délais serrés et nous faisions souvent des heures supplémentaires. Ce mode de fonctionnement nous laissait moins de temps pour réfléchir aux nouvelles technologies et les tester en profondeur.

Chez Roblox, notre volonté de “voir à long terme” est la plus grande différence. Chaque fonctionnalité que nous proposons est soigneusement conçue et réfléchie. Comme nous supprimons rarement les API, une fois qu’une nouveauté est lancée, nous devons être prêts à la maintenir pendant des années. Une autre différence réside dans le talent et les connaissances de l’équipe chargée du moteur de jeu. Il y a tellement de choses que je peux apprendre d’eux, et les gens sont toujours serviables. Enfin, Roblox offre un merveilleux équilibre entre vie professionnelle et vie privée grâce à des délais réalistes et à des avantages sociaux intéressants.

Quels sont les projets les plus intéressants sur lesquels vous avez travaillé et les choses que vous avez apprises en travaillant à Roblox ?

Lorsque j’ai rejoint Roblox, mon premier projet a été de travailler sur l’effet “traînée” qui permettrait aux développeurs d’ajouter une impression de mouvement à des objets tels que les épées. À l’époque, cela semblait être une tâche impossible, mais j’ai réussi à la réaliser ! Lorsque j’ai annoncé la nouvelle fonctionnalité dans un message sur le forum, elle a reçu d’énormes réactions, ce qui était très gratifiant. Parce que les expériences Roblox sont toutes dynamiques, il est difficile de concevoir de nouvelles fonctionnalités et il y a rarement une technologie existante qui peut être appliquée directement à notre moteur. Nous devons faire preuve de créativité, et c’est très satisfaisant lorsque cette créativité est bien accueillie par notre communauté.

Quelle est la chose que vous aimez le plus dans la culture de Roblox ?

Comme je l’ai mentionné précédemment, notre valeur de “vision à long terme” est ce que j’aime le plus. Je pense que c’est l’une des raisons du succès et de la longévité de Roblox. Je rencontre souvent des situations où quelque chose peut être réalisé de plusieurs manières différentes. Lorsque nous en discutons, nous nous concentrons sur la question de savoir si elle sera évolutive et toujours compatible si nous ajoutons de nouvelles fonctionnalités à l’avenir. Cela nous permet d’éviter de prendre des décisions à courte vue, faciles à mettre en œuvre dans l’immédiat mais potentiellement préjudiciables à long terme.

Vous souhaitez rejoindre l’équipe des moteurs de jeu de Roblox ? Nous sommes toujours à la recherche de nouveaux talents, alors rendez-vous sur corp.roblox.com/careers/ et voyez si un rôle vous convient.

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