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Se préparer pour Psychonauts 2 avec Tim Schafer

Le premier Psychonauts est sorti il y a presque 16 ans, et nous avons partagé de nombreuses histoires sur ce classique culte. Aujourd’hui, avec Psychonauts 2, nous pouvons poursuivre les aventures de Raz ! Pour célébrer la sortie du jeu, nous nous sommes entretenus avec le légendaire concepteur de jeux Tim Schafer, fondateur de Double Fine Productions et créateur de plusieurs classiques du jeu, qui nous a donné plus de détails sur l’univers incroyable de Psychonauts 2, la création de jeux avec humour et la raison pour laquelle l’exploration de l’esprit des gens est propice à la narration.

Q : Pour ceux qui n’ont jamais joué au premier Psychonauts, comment décririez-vous le jeu ?

R : Psychonauts est un jeu de plateforme d’action/aventure qui se déroule en grande partie dans l’esprit humain. Vous incarnez un jeune acrobate doté de pouvoirs psychiques, Raz, qui s’enfuit de son cirque pour réaliser son rêve de devenir un psychonaute. Parmi les pouvoirs psychiques de Raz figurent la lévitation, la télékinésie, la pyrokinésie et, surtout, le pouvoir de se projeter de manière astrale dans les mondes mentaux des personnages du jeu.

Q : L’humour a toujours fait partie de vos créations et pourtant les jeux vidéo qui nous font rire sont plutôt rares. Est-il difficile de faire rire les gens à travers les jeux et comment réussissez-vous à le faire ?

R : Je pense que les jeux sont naturellement drôles parce que les joueurs sont par nature espiègles et aiment se comporter mal lorsqu’ils en ont la liberté. Quand un jeu réagit à ce genre de comportement, la comédie semble naturelle. Beaucoup de personnes qui travaillent chez Double Fine sont naturellement drôles, et cela se retrouve dans le jeu.

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Q : Le concept d’explorer l’esprit d’autres personnes est fantastique mais peut sembler assez intimidant car tout est possible, comment avez-vous choisi les esprits que nous allions explorer ?

R : Le cadre du monde mental de Psychonauts 2 signifie qu’un niveau peut être n’importe quoi ! N’importe quel style artistique, n’importe quel lieu, n’importe quelles règles. Nous limitons les possibilités en choisissant des idées qui soutiennent les thèmes du niveau et vous aident à comprendre le monde mental de la personne dans l’esprit de laquelle vous jouez.

Q : Peut-on s’attendre à de nouveaux pouvoirs pour Raz ? Pouvez-vous nous donner quelques exemples ?

R : Oui, en plus des pouvoirs du premier jeu (Punch PSI, Lévitation, Télékinésie, Pyrokinésie, Explosion PSI et Clairvoyance), Raz obtient trois nouveaux pouvoirs dans ce jeu. La Bulle de temps, qui permet à Raz de ralentir les objets et les ennemis dans le monde ; la Projection, avec laquelle il peut invoquer un archétype de son inconscient pour l’aider dans les combats et les énigmes ; et la Connexion mentale, qui permet à Raz de se connecter aux idées qui flottent autour de lui et de les faire évoluer de manière amusante et dynamique. Il peut également établir des connexions dans l’esprit d’une personne afin de modifier son comportement, ce qui entraîne parfois des résultats inattendus.

Q : Dans le premier jeu, de nouveaux types de jeu ont été introduits tout au long de l’histoire, est-ce quelque chose que nous pouvons attendre pour la suite ?

R : Oui ! Dans Psychonauts 2, nous explorons l’histoire de la famille de Raz, ainsi que l’histoire des Psychonautes, et les liens mystérieux qui les unissent. Cela place Raz dans des contextes de jeu inattendus, comme les pages d’un livre ou les coulisses d’un parc d’attractions.

Q : L’univers que vous avez créé aurait pu être exploré avec d’autres médias, pourquoi avez-vous choisi les jeux vidéo, qu’est-ce que ce média vous permet de faire que d’autres médias ne permettraient pas ?

R : Les jeux vidéo sont passionnants parce qu’ils impliquent de nombreuses autres disciplines créatives et techniques. Nous collaborons avec des artistes, des animateurs, des musiciens, des designers, ainsi qu’avec toutes sortes d’ingénieurs pour réaliser notre jeu. Et le fait de créer quelque chose qui prend des heures et des heures à explorer nous permet de raconter des histoires épiques à un rythme que l’on ne pourrait pas atteindre au cinéma.

Psychonauts 2

Q : Que pensez-vous du Xbox Game Pass en tant que joueur et en tant que développeur ?

R : Nous sommes très heureux que les jeux de Double Fine soient disponibles sur Xbox Game Pass, car je pense que cela va inciter beaucoup plus de gens à tenter leur chance et à découvrir un jeu comme Psychonauts 2. Tous les jeux de Double Fine s’efforcent d’être uniques et un peu inattendus, ce qui peut jouer contre vous lorsque vous vendez une boîte à 70 dollars dans un magasin. Mais si quelqu’un est membre du Xbox Game Pass, il n’y a aucun risque à essayer Psychonauts 2. Vous n’avez qu’à le télécharger !

Merci à Tim Schafer d’avoir pris le temps de répondre à nos questions. Psychonauts et Psychonauts 2 sont disponibles dès aujourd’hui avec le Xbox Game Pass.

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