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Comment House of Ashes s’inspire des rancunes et des rivalités pour offrir une aventure d’horreur convaincante.

Bonjour à tous ! Aujourd’hui, je vais vous parler de l’un de mes thèmes préférés dans House of Ashes, qui tourne autour du dicton “L’ennemi de mon ennemi est mon ami”. Dans ce billet, je vais vous expliquer comment nous utilisons ce dicton pour explorer et développer les relations dans le jeu et comment nous vous laissons, vous, le joueur, choisir comment l’interpréter.

House of Ashes

Tout d’abord, revenons au début du jeu. House of Ashes se déroule à la fin de la guerre d’Irak en 2003. Une unité militaire d’élite à la recherche d’armes de destruction massive s’engage dans une fusillade avec les forces irakiennes qui ont tenu bon. Au cours de la bataille, un tremblement de terre précipite les deux camps dans les ruines d’un temple sumérien enfoui. Les survivants découvrent bientôt qu’ils ne sont pas seuls – ils ont réveillé un nid de créatures surnaturelles, qui ont faim de sang !

Nos soldats sont hautement entraînés et bien équipés, mais rien ne peut les préparer à ce qu’ils doivent affronter dans l’obscurité. Ces créatures sont d’impitoyables machines à tuer, et les soldats se retrouvent rapidement dépassés en nombre et en qualité. Pour survivre, ils doivent apprendre à s’échapper, à s’adapter et à riposter à la horde de créatures inhumaines qui les pourchasse – et la seule façon d’y parvenir est de former une alliance avec leurs ennemis humains.

House of Ashes

Mais les vieilles rivalités sont profondes. Au début, les forces opposées se font encore la guerre dans les profondeurs de la terre, tandis que dans l’ombre, elles sont traquées par un ennemi d’un tout autre genre. Le fait de situer notre jeu pendant la guerre d’Irak a immédiatement donné à nos personnages un ensemble de rivalités, de préjugés et d’opinions méfiantes. Même lorsqu’ils réalisent que travailler ensemble est essentiel à leur survie, ils gardent des rancunes les uns envers les autres. En tant que joueur, c’est à vous de décider comment développer et construire les relations dans les jeux. Allez-vous adopter une attitude plus ferme et faire des choix difficiles lorsque des membres de votre groupe craquent ou vous ralentissent ? Retourneras-tu pour sauver un camarade en détresse ? Abandonnerez-vous les membres blessés de votre équipe ? Désarmer vos ennemis capturés ? Chaque décision froide que vous prenez vous éloigne un peu plus de votre propre humanité. À quel moment devenez-vous aussi impitoyable que l’ennemi ? Et à quel prix ?

Les récits de guerre sont souvent écrits par les vainqueurs et ont l’habitude de déshumaniser l’ennemi. Dans House of Ashes, nous avons voulu montrer les deux parties du conflit sous un jour réaliste – des êtres humains, avec des valeurs communes. Face à une menace implacable, inhumaine, les rivalités du monde d’en haut s’effacent, et il ne reste que la survie : “L’ennemi de mon ennemi est mon ami”. Des deux côtés du conflit, vous apprendrez que nos personnages sont plus que de simples soldats : ce sont de vraies personnes avec des regrets douloureux, des désirs inassouvis et des loyautés ardentes. Au fur et à mesure que vous progresserez dans le jeu et que vous découvrirez des menaces de plus en plus grandes, vous apprendrez que travailler avec votre ennemi pourrait signifier bien plus qu’une simple survie – cela pourrait être la seule chose qui maintienne votre humanité. Pour survivre dans la nuit d’en bas, vous devrez peut-être forger une fraternité avec vos ennemis du monde d’en haut.

House of Ashes

Au bout du compte, la façon dont vous gérez les relations entre les factions opposées détermine qui survivra à la pègre. Au final, tout dépend de vous – dans ce conte, tout le monde peut vivre, ou tout le monde peut mourir.

House of Ashes sortira le 22 octobre sur Xbox One et Xbox Series X|S. Nous avons hâte que vous y jouiez !

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The Dark Pictures Anthology est une série de jeux d’horreur autonomes et cinématiques où les décisions que vous prenez dans le jeu déterminent l’histoire et le résultat que vous obtenez. House of Ashes est le troisième jeu de la série.

Dans House of Ashes, à la fin de la guerre d’Irak, des forces spéciales à la recherche d’armes de destruction massive découvrent quelque chose de bien plus mortel : un temple sumérien enterré contenant un nid de créatures surnaturelles. Pour survivre à la nuit tombée, ils doivent forger une fraternité avec leurs ennemis du monde d’en haut.

– Naviguez dans le monde souterrain et échappez à une menace terrifiante.
Battez-vous pour sortir d’un temple sumérien enterré contre des hordes de monstres mortels qui ont fait de vous leur proie.

– L’ennemi de votre ennemi est votre ami
Cette fois, votre équipage est composé de 2 factions opposées qui ne s’entendent que rarement. Pourrez-vous mettre de côté les rivalités de vos personnages pour combattre ensemble comme un seul homme ?

– Ne jouez pas seul
Les deux modes multijoueurs acclamés par la critique sont de retour. Partagez votre histoire en ligne avec un ami ou visez la sécurité par le nombre dans le mode hors ligne à 5 joueurs.

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