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King’s Bounty 2 : les douleurs de croissance entachent un retour autrement encourageant.

C’est un sacré changement. Si vous ne le saviez pas, King’s Bounty 2 est passé à la 3D, dans le sens où la caméra se trouve désormais au-dessus de l’épaule de votre héros plutôt qu’en haut dans le ciel, le regardant de haut, ainsi que le monde qui l’entoure. Et cela change vraiment les choses. Elle vous fait entrer dans le monde d’une manière que les jeux ne faisaient pas auparavant. Vous êtes dans le monde plutôt que de l’observer. Vous êtes dans le visage des gens qui y vivent, vous leur parlez, vous décidez des choses, vous leur achetez des choses. Vous êtes à l’intérieur de leurs maisons et de leurs châteaux, et vous regardez les toits des cavernes ou des ruines en ruine.

Si vous jetez un coup d’œil à King’s Bounty 2, il pourrait s’agir de n’importe quel autre jeu de rôle à la troisième personne auquel vous avez joué, et c’est un grand pas en avant pour la série. Elle n’a jamais eu l’air aussi accomplie auparavant. Et c’est peut-être le début d’une toute nouvelle ère pour King’s Bounty. Mais il y a des douleurs de croissance qui viennent avec.

En étant si proche en apparence d’autres RPG, King’s Bounty 2 invite à la comparaison avec eux, et dans ce domaine, il souffre. Il est un peu brut sur les bords, et c’est bien, mais cela tend à signifier que vous avez toujours vu mieux ailleurs. Ces environnements enneigés et ces châteaux ne sont pas aussi beaux que dans d’autres jeux. Ce personnage se déplace de manière un peu timide, et ce cheval est ennuyeux et difficile à faire tourner. Et même si c’est une bonne chose qu’il y ait une tentative d’histoire cinématique et de dialogues interprétés, c’est un peu difficile et c’est surchargé, et il n’a pas fallu longtemps avant que je l’ignore presque entièrement.

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