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Le beau et troublant chaos qui se cache derrière la lutte.

Lorsque tu découvres Struggling pour la première fois, un mot te vient à l’esprit : chaos. La bande-son est très variée, allant du dubstep à la musique bluegrass. Visuellement parlant, c’est aussi beau que dégoûtant… selon la personne à qui vous demandez. Le jeu ne se prend jamais au sérieux, mais apporte une histoire profonde et des scènes épiques, comme dans Shadow of the Colossus. Le gameplay s’inspire des “rage games” tels que Getting Over It avec Bennett Foddy, mais inclut un simulateur de rencontre comme combat de boss. Et pourtant, tout est calculé, chaque moment aléatoire, chaque chanson qui semble étrangement déplacée a une intention derrière son existence. Struggling est une ode à tout ce qui vous a fait dire “Quoi ?” à haute voix.

Struggling

Troy, notre protagoniste charnu, est passé par de nombreuses itérations pour essayer de trouver son identité. Au départ, le personnage principal de Struggling était une plante, se traînant avec ses lianes pour se déplacer dans les niveaux pré-alpha. Très tôt, nous avons compris que ce n’était pas le héros dont notre jeu avait besoin, nous voulions quelque chose d’unique qui ne laisserait personne indifférent. La création de Troy a commencé par deux directives fondamentales : premièrement, le personnage ne devait avoir que deux membres et une tête. Ensuite, sa conception devait indiquer clairement que deux joueurs pouvaient le contrôler en même temps. Un oze avec deux cœurs flottants, un robot contrôlé par de petits animaux, un extraterrestre d’inspiration kaiju et un monstre arachnéen duveteux ne sont que quelques-uns des concepts que nous avions en tête en travaillant sur ce qui est devenu un tas de chair symbiotique à l’allure de boulette de viande, une abomination.

Comme Struggling était notre tout premier jeu, à la fois en tant que studio et en tant que développeurs, nous avions beaucoup d’idées que nous voulions et devions explorer. Nous voulions nous assurer que le gameplay, qui était intentionnellement frustrant, restait frais et engageant, accrochant le joueur à nouveau malgré des moments de véritable colère. En interne, nous appelions ces moments “exotiques”, des séquences amusantes et stimulantes qui changeaient vraiment la perception du jeu. Plus d’une fois, des gens nous ont dit que Struggling correspondait à pratiquement tous les genres simultanément et, honnêtement, ce n’est pas si loin de la vérité. Les genres peuvent être très restrictifs quand on essaie de créer une expérience amusante, nous nous sommes permis de sortir de cette boîte plus d’une fois afin de créer un jeu unique et divertissant.

Struggling

L’un des tout premiers moments “exotiques” que vous rencontrez dans Struggling est le combat de boss d’Amadeus, un amalgame de chair, d’opéra et de… flipper. C’est l’une des parties les plus ambitieuses et uniques du jeu. Jusque-là, les joueurs auront péniblement rampé de checkpoint en checkpoint dans des scénarios de vie ou de mort tout en explorant le schéma de contrôle du personnage. La prochaine étape logique est donc de les jeter dans un flipper charnu (et franchement dérangeant) qui utilise des bras gigantesques à la place des palmes. C’est presque comme s’ils avaient souffert pendant une heure pour se préparer à ce moment précis, dans lequel ils doivent maintenant jouer à un jeu complètement différent, mais en utilisant des mécanismes qui sont toujours étonnamment similaires à la manœuvre avec les appendices étrangement inefficaces de Troy.

Struggling

N’ayant plus le contrôle du corps de Troy, les joueurs doivent se jeter dans des furoncles remplis de pus pendant qu’une énorme tête désincarnée chante un opéra synchronisé avec l’environnement du flipper. Toute la séquence ressemble à un rêve fiévreux, c’est notre vision de ce que serait Struggling en tant que jeu de flipper au lieu d’un jeu de plateforme farfelu. Nous sommes toujours personnellement impressionnés par l’aspect sauvage et mémorable de cette scène, même si on la compare au reste du jeu.

Un an après la sortie initiale de Struggling sur PC, nous sommes impatients de faire découvrir cette création chaotique et magnifique à un nouveau public sur Xbox. Alors installez-vous, prenez un ami et attachez votre ceinture pour une aventure sauvage comme vous n’en avez jamais connue !

Struggling est lancé le 8 septembre sur Xbox One et Xbox Series X|S.

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