Menu Fermer

Aliens : Fireteam Elite Critique du jeu – Dans l’espace, personne ne peut vous entendre ronfler

Editeur : Cold Iron Studios

Développeur : Cold Iron Studios

Sortie :

24 août 2021

Classement : Mature

Testé sur : Xbox Series X/S

Également sur :
PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, PC

Le Xénomorphe, qui crache de l’acide, hante les rêves des amateurs de science-fiction depuis sa première apparition dans le film Alien de Ridley Scott. Malgré le succès de la créature à l’écran, ses adaptations en jeu vidéo ont été moins cohérentes. Par exemple, les mécanismes de tir fatigués de Colonial Marines et les environnements infestés de bestioles ont créé une expérience terne, tandis qu’Isolation a reproduit le malaise saisissant des meilleurs films de la franchise. Aliens : Fireteam Elite tente et échoue souvent à s’établir dans le juste milieu. Les environnements – couloirs faiblement éclairés et cavernes abandonnées – créent une atmosphère, mais l’IA peu inspirée et la conception répétitive des missions font finalement plus de mal qu’un bombement de poitrine moyen.

Dès le départ, vous créez un avatar, choisissez votre classe préférée, assemblez une panoplie de chasseurs d’extraterrestres et partez aux côtés de deux joueurs (ou de robots si vous jouez en solo) pour éliminer les menaces Xénomorphes. L’intrigue banale de Fireteam Elite se déroule sur quatre campagnes consécutives. Le conglomérat maléfique Weyland-Yutani est, sans surprise, de retour à ses infâmes pitreries, sacrifiant d’innocentes vies humaines pour des recherches extraterrestres contraires à l’éthique. Votre groupe de travail est envoyé dans les colonies extérieures pour gérer les retombées. Malheureusement, il n’y a pas de rebondissements passionnants. Si vous êtes un fan de la série, vous avez rencontré le trope de l’expérience illégale qui a mal tourné plus souvent qu’à votre tour.

Dans chaque échange de coups de feu, de nombreux Xénomorphes ou des synthétiques malveillants remplissent l’écran, se chevauchant les uns les autres, qu’il s’agisse d’agresseurs de visage, de “Joes” maniant des outils, de prétoriens bipèdes de 2 mètres de haut ou d’androïdes d’infanterie lourde. Le sergent-chef Herrera, la voix agressive dans votre oreille, supervise votre progression dans chaque campagne, mais ses directives et la conception générale des niveaux de chaque mission ne changent jamais. Bien sûr, vous pourrez traverser les vestiges impressionnants de l’ancienne civilisation humanoïde de Prometheus (une belle rupture avec les baies de stockage et les coques métalliques de la première mission). Cependant, vos ordres restent les mêmes : avancer vers un point d’intérêt, activer une console ou placer un scanner, et se cacher au milieu des essaims qui arrivent tout en naviguant sur des cartes linéaires. Rincer et répéter. La mise en place de fortifications telles que des tourelles et des mines aide à atténuer la répétition, mais Fireteam Elite n’a pas l’intention de surprendre ses joueurs ou d’expérimenter avec ses mécanismes de tir à couvert typiques.

Cliquez ici pour voir les médias intégrés

La personnalité de votre marine est malheureusement inexistante, et la personnalisation du personnage n’est qu’un ajout cosmétique. Heureusement, les classes ajoutent une composante stratégique importante à l’action. Chaque classe est équipée de deux capacités et de spécialisations d’armes qui peuvent modifier le déroulement du combat. De plus, vous pouvez changer de rôle pendant la préparation de la mission. La “station de traumatologie” du médecin soigne toute l’équipe dans un petit rayon et fonctionne comme un charme dans les passages étroits, tandis que l’assortiment d’armes lourdes du démolisseur, comme le “pistolet intelligent” et le lance-flammes, inflige de lourdes punitions et est utile lorsque les choses se gâtent. J’ai apprécié de faire monter en niveau mes classes préférées pour débloquer des avantages rares comme des capacités plus longues, ce qui s’est avéré utile lorsque j’ai choisi des difficultés plus difficiles.

Gérer les capacités et sécuriser les différents angles tout en surveillant les arrières de ses coéquipiers a créé des moments de tension intense. Il est dommage que ces moments soient rares. Bien que les ennemis viennent de plusieurs directions différentes, chaque fusillade se déroule de la même manière. Ceci est révélateur du plus gros problème de Fireteam Elite : la monotonie.

Après avoir atteint un point de contrôle, vous pouvez retourner à votre base d’opérations – un hangar vide, à l’exception d’une poignée de PNJ oubliables et sans intérêt – pour acheter de nouvelles armes, des accessoires, des perks, des consommables (comme les balles élémentaires) et d’autres équipements. Vous pouvez également acheter des cartes de défi qui rendent les missions plus difficiles, avec l’avantage supplémentaire d’amasser une fortune plus importante. À l’approche de la fin de la campagne, j’ai apprécié ces cartes de défi et j’ai utilisé les fonds pour acheter de meilleurs mods et perks afin de répondre aux exigences plus élevées de la “cote de combat” de l’assaut final. D’un autre côté, cela signifiait aussi que je passais du temps à moudre des sections déjà battues. Et comme il n’y a pas de variations dans le gameplay, cela devient vite ennuyeux. Il n’y a pas moyen d’éviter ce grind ; vous devrez revenir en arrière plus d’une fois pour terminer la campagne entière puisque les points d’expérience et l’argent ne poussent pas sur les arbres.

Des objectifs hebdomadaires appelés “Opportunités tactiques” permettent de gagner de l’argent supplémentaire en accomplissant des tâches diverses, comme diriger une certaine classe ou éliminer des ennemis avec des types d’armes spécifiques. Cependant, le gain ne vaut pas la peine de rejouer des missions identiques. De plus, une fois la campagne terminée, le mode horde est finalement débloqué, ce qui – vous l’aurez deviné ! – réutilise les lieux et les objectifs de mission que vous avez déjà parcourus plusieurs fois.

Aliens : Fireteam Elite fait parfois feu de tout bois, surtout pendant les batailles. Les Xénomorphes et les membres synthétiques se déchirent lorsque vous les criblez de balles à haute énergie. Le carnage produit des mares de sang acide qui infligent des dégâts supplémentaires si vous ne faites pas attention à la marche. Même la partition dissonante d’Austin Wintory et la panoplie d’effets sonores nostalgiques – en particulier le vrombissement du fusil à impulsion et les bruits de pas des drones qui s’approchent – contribuent à vous immerger dans l’univers Alien. Malheureusement, il n’y a pas assez de contenu intéressant ou divertissant à parcourir, et la corvée devient fastidieuse. Le développeur Cold Iron Studios a promis une année de contenu post-lancement, mais à moins que des changements substantiels ne soient apportés à la boucle, il est préférable de se tenir à l’écart de cette infestation désordonnée.

Les problèmes du vol en solo

Aliens : Fireteam Elite, les IA Alpha et Beta, sont nettement inférieures aux alliés humains. En mode occasionnel, vos alliés sont très efficaces, mais à mesure que vous augmentez la difficulté, leur pouvoir d’arrêt s’effondre. Certaines variantes de Xenomorphes/synthétiques sont presque impossibles à vaincre seul, vous devrez donc compter sur vos compagnons. Pour aggraver les choses, Alpha et Beta sont limités aux grenades, alors ne vous attendez pas à ce qu’ils activent des buffs ou vous soignent quand vous êtes dans le rouge. Ces robots ont également tendance à vous ignorer lorsque vous êtes à terre, ce qui met un terme à toute la progression de la campagne de manière brutale et déchirante.

Cliquez sur les vignettes des images pour les agrandir

Score : 6,5

Résumé : Aliens : Fireteam Elite fait parfois feu de tout bois, mais une boucle de jeu monotone ralentit l’ensemble de l’expérience.

Le concept : Tirez sur une couvée croissante de Xénomorphes tout en découvrant les plans immoraux d’une mégacorporation notoire.

Graphiques : Les modèles des personnages n’ont rien d’extraordinaire, mais l’échelle et l’aspect des sites archéologiques anciens et des vaisseaux spatiaux sont impressionnants.

Le son : Les fans de la série devraient reconnaître la symphonie satisfaisante de balles et de cris gutturaux qui font froid dans le dos. Parfois, les basses de la musique peuvent être confondues avec de l’ambiance, mais elles sont plus qu’à la hauteur de l’occasion lorsque les balles commencent à être tirées.

Jouabilité : Le tir reste au cœur du combat de Fireteam Elite, mais les capacités de classe, telles que les buffs et l’ordonnance lourde, volent la vedette.

Le divertissement : La routine insipide qui consiste à traverser des couloirs sinueux pour arriver dans des zones de combat plus vastes, remplies de hordes apparemment sans fin, entraîne souvent fatigue et frustration.

Replay : Modérément faible

Cliquez pour acheter