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Crysis 3 Remastered se profile à merveille sur Nintendo Switch.

Crysis 3 est le jeu que nous avons le plus testé. Il a occupé la place d’honneur dans nos tests de GPU et de CPU pendant huit ans, soit plus longtemps que tout autre titre. Et même aujourd’hui, l’expérience de Crysis 3 sur PC, à pleine puissance, pose de sérieux problèmes aux composants PC les plus puissants du marché. C’est l’une des raisons pour lesquelles nous jouons encore à ce jeu, l’autre raison étant – tout simplement – que nous l’aimons, et la bonne nouvelle est que la prochaine version de Crysis 3 Remastered sur Nintendo Switch s’annonce très, très bien. L’idée que ce jeu fonctionne bien sur un chipset mobile de 2015 – downclocké, pas moins – est ahurissante, mais c’est ainsi.

Il y a quelques bonnes raisons pour lesquelles Crysis 3 Remastered fonctionne bien sur la Switch et cela commence par l’évolutivité du jeu original. Oui, le jeu de Crytek de 2013 est monstrueusement exigeant dans ses réglages les plus élevés, mais si l’on enlève les préréglages de qualité, il s’avère beaucoup plus facile à gérer sur une gamme plus large de matériel – et n’oublions pas qu’il existait une version du jeu qui fonctionnait sur Xbox 360 et PlayStation 3. Oui, il ne fonctionnait pas particulièrement bien, mais il y avait une base. Et en fait, la version Switch est mise à l’échelle à partir de ces dernières versions du jeu. Cela nous amène à la deuxième raison principale de la réussite de ce projet : la qualité du développeur. La trilogie Crysis Remastered sur Switch a été réalisée principalement par le studio suédois de Saber Interactive. Il a fait un excellent travail sur le premier Crysis Remastered, mais son pedigree va plus loin : c’est le studio qui a réussi l’impossible avec la conversion Switch de The Witcher 3 : Wild Hunt.

Le contenu vidéo de cette page montre assez bien à quel point le portage de Crysis 3 sur Switch est beau, mais au niveau fondamental, Saber prend la version PS360, enlève l’anti-crénelage post-processus peu reluisant de l’époque et le remplace par le TAA – ce qui élimine presque totalement le pixelage, les irrégularités et le chatoiement. Il ne s’agit que d’un premier coup d’œil, nous n’avons donc pas approfondi les comparaisons, mais il est clair que les niveaux de détail, en particulier sur l’herbe, se sont énormément améliorés. Les améliorations de qualité sont plus minces par rapport à Crysis et Crysis 2 Remastered, mais une fois encore, l’illumination globale en temps réel SVOGI est ajoutée – même sur Switch.

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